W październiku 2012 roku firma Epic Games pozwała wydawcę gry, Nicolas Entertainment Group, w związku z nieotrzymaniem zapłaty za wykorzystywanie silnika Unreal Engine. Firma żądała wycofania gry ze sprzedaży, jednak nie uzyskała odpowiedzi. Mimo to spór udało się rozwiązać. W październiku 2013 roku Nicolas Games ogłosiło, że sprzedano 300 tysięcy kopii gry.

Kontynuacja 19 października 2012 roku ogłoszono sequel gry o nazwie Afterfall: Pearl of the Wasteland. Tytuł został zapowiedziany jako shooter wykorzystujący system osłon i wydawany w postaci trzech epizodów, każdy trwający ok. 1,5–2 godziny. W każdym epizodzie gracz miał wcielać się w innego bohatera, jednak poznawałby tę samą historię. Ukazać miały się na komputerach osobistych i wykorzystywać silnik Unreal Engine.

W maju 2013 roku ujawniono nową nazwę produkcji – Afterfall: Reconquest, a w czerwcu poinformowano, że format gry uległ zmianie ze względu na zmniejszenie liczby pracowników Intoxicate Studios z ok. 50 do 12, choć nadal będzie dystrybuowana w epizodach za pomocą platformy Steam. Za scenariusz tytułu odpowiedzialni są Jacek Komuda i Maciej Jurewicz.