W serii misji gracz miał dostęp do specjalnych zdolności psionicznych Novy, szlifowanych podczas szkolenia duchów. Wówczas Blizzard nie ustalił ile łącznie będzie specjalnych umiejętności, lecz prasa podawała, że „około 22”. Wśród nich miało znaleźć: ukrywanie się, „psioniczny wzrok” pozwalający na wykrywanie prawie wszystkiego, co emanuje ciepłem (w tym świeżych śladów, jednostek stacjonujących za murami i celów mechanicznych) oraz „psioniczna szybkość”, czyli czterokrotne zwiększenie szybkości i refleksu.
Gra wieloosobowa Tryb gry wieloosobowej w StarCraft: Ghost różnił się od mechaniki opartej na ukrywaniu się, wykorzystanej w rozgrywce jednoosobowej. Jego celem było danie graczowi osobistego widoku na bitwy z gier strategicznych z serii StarCraft. W związku z powyższym gra wieloosobowa w Ghost była skupiona wokół rozgrywki zespołowej i walce w różnorodnych trybach gry. Ghost miał łączyć tradycyjne tryby gry wieloosobowej, takie jak deathmatch, team deathmatch, capture the flag, oraz capture the base, jak również wprowadzić dwa tryby gry przeznaczone specjalnie dla uniwersum StarCrafta.