W grze zaimplementowano cheat dający nieograniczoną liczbę żyć, który można uruchomić odpowiednią kombinacją klawiszy w odpowiednim czasie, i o którym wspomina się w sekcji końcowej.
Produkcja gry i porty Creatures zapowiedziano w czerwcu 1990 na łamach magazynu Zzap!64, rozpoczynając tym samym serię artykułów pt. The Diary of a Game – Creature Feature, dokumentujących postępy w pracy nad grą braci Johna i Steve’a Rowlands. W artykułach tych przedstawiono na bieżąco proces produkcji gry komputerowej w okresie od stycznia do 8 października 1990 w siedmiu kolejnych numerach pisma do wydania z grudnia 1990.
W materiale tym przedstawiono m.in., iż w trakcie powstawania Creatures stworzono specjalny edytor map na potrzeby planowania kolejnych poziomów, w ramach Zzap!64 Megatape wydano demo gry, składające się z pierwszego poziomu: Lilly Lakes, ścieżka dźwiękowa inspirowana była albumem Waiting for Cousteau Jeana Michela Jarre’a, efekty dźwiękowe w grze wykorzystują niespotykane wyciszenia, a do tworzenia grafiki użyto specjalnej techniki pozwalającej uzyskać 64 kolory przy 16 standardowo dostępnych na platformie Commodore 64.