Manic Miner W tym samym roku 1983 Matthew Smith wydał na świat swoją kolejną grę pod nazwą Manic Miner. Była to gra platformowa, w której gracz wcielał się w górnika Willy'ego, przemieszczającego się po opuszczonej kopalni w poszukiwaniu złóż złota. Dzieło Smitha odniosło wielki sukces, głównie ze względu na wysoki jak na ZX Spectrum poziom dopracowania technicznego. Smith bowiem potrafił zakodować animację bez charakterystycznego dla tego komputera migotania, zapętlił muzykę oraz scalił ją z efektami dźwiękowymi. Manic Miner stanowił również innowację pod względem sposobu zaprojektowania poziomów. Smith dał upust swojej wyobraźni, każąc graczowi uciekać przed szarżą pingwinów czy też muszli klozetowych, co nie było typowe dla schematycznych w tamtych czasach produkcji.

Jet Set Willy W 1984 roku Smith odszedł ze studia Bug-Byte i założył z dwoma innymi kolegami z pracy spółkę Software Projects. Ponieważ nie miał wtedy jeszcze ukończonych 18 lat, czasowo zrzekł się zobowiązań na rzecz założonej przez siebie spółki do lutego 1984 roku, kiedy oficjalnie stał się pełnoletni. Smith rozpoczął potem prace nad sequelem Manic Minera pod nazwą Jet Set Willy.