Zostaje jednak uratowany przez ruch oporu, do którego dołącza i z którym współpracuje, aby odkryć plany przedstawicieli Imperium Azadi w Markurii.
W Chapters zawarte jest streszczenie poprzedniej gry, które ma ułatwić nowym graczom zagłębienie się w historię.
Rozgrywka Gra Dreamfall Chapters jest tworzona na silniku Unity i zawiera duże, trójwymiarowe lokacje, w przeciwieństwie do dwuwymiarowych teł w Najdłuższej podróży i mniejszych trójwymiarowych poziomów w Dreamfallu. Chociaż świat gry nie jest całkowicie otwarty, to w grze znajduje się kilka nieliniowych poziomów, takich jak Europolis i Markuria, a gracz jest nagradzany za zwiedzanie lokacji i znajdowanie sekretów. Obszary zmieniają się w trakcie rozgrywki w zależności od pory roku.
Gracze sterują postaciami z perspektywy trzeciej osoby używając klawiatury, myszy lub gamepada. Postacie i przedmioty, z którymi można wejść w interakcję, są podświetlane na ekranie, a oddziaływanie z nimi następuje poprzez użycie prostego interfejsu wskaż i kliknij i menu kontekstowego. Choć produkcja wspiera kontrolery gier, to optymalizowana jest dla komputerów osobistych. Rozgrywka skupia się na eksplorowaniu poziomów i poznawaniu historii oraz rozwiązywaniu zagadek. Interfejs gry jest domyślnie ukryty, by ułatwić wczuwanie się w grę.