Zarówno Star Citizen, jak i Squadron 42 rozgrywają się w XXX wieku w Drodze Mlecznej, w fikcyjnym międzygalaktycznym państwie UEE (United Empire of Earth), będącym analogią do późnego Cesarstwa Rzymskiego. Centralną kwestią w grze jest obywatelstwo (lub jego brak) w UEE, które musi zostać osiągnięte w wyniku akcji gracza (jak na przykład odbycie służby wojskowej). Przewiduje się, że Obywatele będą cieszyli się pewnymi korzyściami w grze, na przykład niższymi podatkami lub łatwiejszym dostępem do handlu międzygatunkowego, jednak szczegóły nie są jeszcze ustalone.
Silny nacisk będzie położony na interakcje pomiędzy graczami. Zachowanie gracza będzie wpływało na dynamiczną ekonomię gry, zaś gracz będzie musiał ją uwzględniać w swoich działaniach.
Produkcja thumb|240px|Chris Roberts na GDC, 2012 Produkcję Star Citizena rozpoczęto w 2011 roku, a jego głównym projektantem jest Chris Roberts. Roberts był odpowiedzialny m.in. za serię Wing Commander oraz Freelancer.