Tym samym Star Citizen stał się największym projektem realizowanym przy pomocy finansowania społecznego.

Produkcja gry rozpoczęła się w roku 2011 z wykorzystaniem zmodyfikowanej wersji silnika CryEngine 3. W kwietniu 2014 podczas targów Pax East zaprezentowano tryb „Arena Commander” zawierający moduł „Dogfighting”, który pozwala na walkę w kosmosie. W czerwcu został on udostępniony wszystkim osobom, które wpłaciły pieniądze podczas zbiórki.

Odbiór Pozew sądowy Cryteka W grudniu 2017 przedstawiciele Cryteka, twórców CryEngine, złożyli pozew przeciwko Cloud Imperium Games za naruszenie umowy i praw autorskich. Zarzucono, że Cloud Imperium Games wciąż korzystało z silnika CryEngine, pomimo oficjalnej informacji o przeniesieniu gry na silnik Amazon Lumberyard. Dodatkowo stwierdzono, że studio usunęło logo CryEngine z materiałów gry oraz używało tego samego silnika dla dwóch osobnych produktów zamiast jednego. Crytek zażądał całkowitego zakazu używania CryEngine w materiałach dotyczących Star Citizena i Squadron 42. Cloud Imperium Games określiło pozew jako „bezwartościowy”, z kolei przedstawiciele Cryteka w odpowiedzi stwierdzili, że jedyną opcją jaka pozostała jest obrona swoich praw w sądzie.