Początkowo miała to być jednoosobowa, turowa gra RPG. Firma poszukiwała wydawcy, aż natrafiła na Blizzard Entertainment. Wydawca chciał by rozgrywka toczyła się w czasie rzeczywistym i by była możliwa gra w sieci. Po naradzie w studio zdecydowano w głosowaniu o zmianie trybu rozgrywki z turowego na rzecz walki w czasie rzeczywistym. David Brevik, który jako jedyny był przeciwko tej zmianie, zmodyfikował jednak kod gry i już pierwszy test walki w czasie rzeczywistym zrobił na nim takie wrażenie, że decyzja o zmianie trybu rozgrywki na czas rzeczywisty została podjęta. Jak się później okazało była to kluczowa decyzja, która wpłynęła na charakterystyczną rozgrywkę dla tej serii. - David Brevik o tym jak podjęto decyzję o zmianie rozgrywki z turowego na czas rzeczywisty

Prace nad grą przeciągały się do tego stopnia, że nie udało się jej wydać na planowany termin świąt Bożego Narodzenia w 1996 roku. W ciągu roku sprzedano ponad 750,000 kopii gry, a GameSpot ogłosił Diablo grą roku 1996.

Przypisy

Linki zewnętrzne Starsze gry Blizzard Entertainment na oficjalnej stronie (w tym Diablo) Diablo Wiki

Kategoria:Gry z serii Diablo Kategoria:Gry komputerowe z 1996 roku Kategoria:Gry na platformę Mac OS Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę PlayStation Kategoria:Gry wydane przez Electronic Arts Kategoria:Gry wydane przez CD Projekt Kategoria:Gry wyprodukowane przez Blizzard Kategoria:Fabularne gry akcji