zakupu).

Modele reklamy Model SLB (II poł XX w.):

Zatrzymaj się Spójrz Kup

Model AIDA (1900):

Uwaga Zainteresowanie Pragnienie Akcja

Model AIDCAS (1911):

Uwaga Zainteresowanie Potrzeba Przekonanie Akcja Satysfakcja

Model DAGMAR (1961):

Nieświadomość Świadomość Zrozumienie Przekonanie Akcja

Model DIPADA (1961):

Definicja Identyfikacja Próba Akceptacja Pożądanie Akcja

Model Lavidge’a-Steinera (1961);

Świadomość Znajomość Sympatia Preferencja Przekonanie Zakup

Model Raya (1987):

Świadomość Zrozumienie Przekonanie AkcjaJan Beliczyński: Planowanie mediów w zarządzaniu reklamą. Kraków: Antykwa, 1999, s. 29–30. .

Korzyści z reklamy Dostarczanie informacji o produktach i zmniejszanie asymetrii informacji. Zwiększanie lojalności wobec marki, a przez co zmniejszenie wrażliwości konsumentów na cenę

Zagrożenia płynące z reklamy Wprowadzenie w błąd odbiorcy. Wzbudzanie nadmiernych potrzeb konsumpcyjnych. Promocja zachowań społecznych i zwyczajów negatywnie wpływających na jednostkę. Wyrabianie obojętności na przekaz społeczny. Możliwość zainfekowania komputera niechcianymi programami (reklama internetowa) Manipulacja odbiorcami przez użycie środków pozaracjonalnych, jak np.