Punkty doświadczenia, które gracze mogą zdobyć, zbierając kule doświadczenia od poległych sługusów, są dzielone między całą drużynę. Jest to rzadkie w gatunku MOBA, w którym większość gier wykorzystuje system oddzielnych doświadczeń i poziomów na gracza. Ponadto niektóre struktury wroga, takie jak wieże, forty i twierdze, zapewniają doświadczenie drużynie, która je zniszczy; zdobycie obozu najemników również daje punkty doświadczenia. Kiedy drużyna w trakcie meczu osiągnie określony próg punktów doświadczenia, każdy bohater w tej drużynie awansuje, zdobywając nieco wzmocnione moce, aż do maksymalnego poziomu 30. Co kilka poziomów gracze mogą wybrać „talent”, który oferuje nową umiejętność lub wzmacnia już istniejącą. Dwa znaczące skoki mocy znajdują się na poziomie 10 i 20, gdzie bohaterowie uzyskują dostęp do jednych z najpotężniejszych talentów w grze, określanych odpowiednio jako „heroiczne” i „talenty burzowe”. Ten system zdobywania poziomów podkreśla wagę pracy zespołowej i planowania, ponieważ działania gracza mogą wpłynąć na cały zespół.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Heroes of the Storm · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.