Donalda i Dziobasa.5Krótkie spięcieSuperkwęk znajduje godnego siebie przeciwnika, który moc ciosu w niego zwraca przeciwnikowi z podwójną siłą. Diodak i kaczor-heros postanawiają włożyć w niego całą energię zapory wodnej.6Folwark zwierzątDziobas zakłada hotel dla zwierząt i w opiekę nad nimi wrabia Donalda. Podczas nocnej burzy kaczor przeżywa prawdziwy dramat.7Dobry, zły i pokąsanyDiodaka ugryzł komar żółciowy z Kwamazonii, przez co jest niemiły oraz samolubny. Jedynym lekiem na tę dolegliwość jest ugryzienie przez innego komara, żyjącego a Afryce. Wycieczka na inny kontynent nie podoba się żadnemu kaczorowi, ale jest to konieczność...8Tajnos KaczorosSknerusa chce obrabować złodziej bardzo podobny do Donalda, o imieniu Harold. McKwacz postanawia więc, że Donald się za niego przebierze i przyłapie resztę szajki. Niespodziewanie Harold ucieka z więzienia i chce zdemaskować Donalda.9Wszyscy na jednegoKlub kaczogrodzkich złodziei chce zemścić się na Superkwęku. Kaczor i bandyci stają do wyścigu zbrojeń – Superkwękowi pomaga Diodak, a złodziejom sztab specjalistów. Podczas batalii wszyscy tracą fundusze na nowe bronie, Superkwęk postanawia więc zastosować broń psychologiczną.10Kosmiczne wrotaKosmici próbują zaatakować Ziemię, kontrolując umysł Donalda za pomocą niezwykłej kuli.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Komiks Gigant · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.