Większość gry została ukończona w kwietniu 2012 wraz z pomocą Capcomu w kwestii systemu walki. Capcom nadzorował ten aspekt gry, pilnując aby grana postać odpowiednio czule reagowała na sterowanie oraz dodając nowe powietrzne combosy, niewidziane wcześniej w całej serii. Zespół developerski zawierał ponad dziewięćdziesięciu członków z czego blisko dziesięciu było z Capcomu. Hideaki Itsuno, jedna z osób odpowiedzialnych za Devil May Cry 2, Devil May Cry 3 oraz Devil May Cry 4, nadzorował całość projektu, a dwóch kolejnych członków Capcomu, Jones i Motohide Eshiro, przejęli rolę producentów. Chcieli wspomóc Ninja Theory w procesie powstawania DmC, sprawić aby grało się w nią w sposób podobny do poprzednich odsłon. Premiera wersji na PC została opóźniona kosztem szybszego wydania gry na konsole PlayStation 3 i Xbox 360. Ninja Theory planowało jednak, aby odsłona na komputery osobiste nastąpiła w jak najkrótszym czasie po wydaniu konsolowym. Zależało to od czasu w jakim wersja PC zostanie dokończona. Wszelkie spekulacje na temat drugiej grywalnej postaci, Virgila, zostały ucięte przez Jonesa, który stwierdził, że Dante będzie jedyną postacią, którą gracze będą mogli kontrolować.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — DmC: Devil May Cry · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.