W grze wykorzystano kompozycje Troelsa Folmanna i Colina O’Malleya stworzone na potrzeby Legendy, Anniversary i Underworld.
Dystrybucja Lara Croft and the Guardian of Light jest grą dostępną wyłącznie w cyfrowej dystrybucji. Pierwszą platformą, na której się pojawiła, był Xbox Live Arcade, gdzie gra zadebiutowała 18 sierpnia 2010 roku. Według Karla Stwarta „umowa z Microsoftem odnośnie do uczestnictwa w jego cieszącej się dużą popularnością promocji Summer of Arcade gwarantuje czterotygodniową wyłączność gry na tę platformę”. Pierwotnie tryb kooperacji przez Internet miał zostać uruchomiony 28 października 2010 roku, w dniu premiery gry na platformach Steam i PlayStation Network, jednak został on opóźniony. 22 listopada 2010 roku w wersji na PlayStation 3 dodany został tryb kooperacji przez Internet, z kolei dzień później udostępniono go graczom pecetowym. 16 grudnia 2010 roku w Ameryce Północnej gra trafiła na urdządzenia iPad, iPod i iPhone. Chociaż układ poziomów jest identyczny jak w wersjach na PC, Xboksa 360 i PlayStation 3, wersja na urządzenia z iOS zawiera tylko dziesięć, zamiast czternastu poziomów – po ukończeniu poziomu „Twinsting Bridge” gracz przenoszony jest od razu do poziomu „Xolotl’s Stronghold”.