lewitacja lub latanie, nadzwyczajna siła, teleportacja lub bardzo szybkie przemieszczanie się, przenikanie przez ściany psychokineza, hipnoza, możliwość zamiany w zwierzęta (nietoperza) niewidzialność czytanie w myślach zatrzymanie czasu przewidywanie przyszłości zdolność do manipulacji ludzkimi wspomnieniami, uczuciami (gł. strachem, lękiem) itp.

W Wiedźminie niektóre ze zdolności uaktywniają się pod działaniem światła księżyca w pełni. W Drakuli Brama Stokera wampiry posiadają "siłę dwudziestu ludzi", posługują się nekromancją – ma pod władaniem wszystkich zmarłych znajdujących się w pobliżu. Może też stawać się niewidocznym, a także zmieniać się w mgłę. W sadze Zmierzch wampirzy oddech wabi ludzi. Serial telewizyjny Pamiętniki wampirów przedstawia stworzenia te również jako wytrzymałe na ból (gdy żywią się ludzką krwią, prawie go nie odczuwają).

Pochodzenie Klątwa (Dracula) Wypicie krwi wampira i śmierć mając jego krew w organizmie (Pamiętniki wampirów) Ugryzienie innego wampira (Zmierzch) Zakaźna mutagenna choroba (Blade, Underworld, GUNNM: Last Order) Cecha genetyczna (Księżniczka) Sztucznie stworzone (Hellsing, Cyber City Oedo 808) Osobny gatunek (Wiedźmin, Wampirzyca Karin, Blade)