Tam znajduje informacje o tym, że Oberon wykorzystał 300 graczy, którzy nie obudzili się z gry Sword Art Online, do przeprowadzania nielegalnych eksperymentów. Pomimo schwytania udaje się jej wyrzucić kartę z Drzewa Życia, którą odbiera Kirito i dzięki temu jest w stanie dostać się na szczyt. Po zwycięskiej walce z Oberonem, Asuna i Kirito powracają do prawdziwego świata.

Po ponad roku od wydarzeń z Alfheim Online, Asuna popada w konflikty ze swoją matką, która uważa, że dziewczyna za mało przykłada się do nauki, a za dużo czasu spędza w świecie wirtualnym. Przy kolejnej wizycie w odnowionym świecie ALO, Asuna decyduje się zmierzyć z liderką małej gildii „Sleeping Knights” (Śpiący Rycerze) – Yūki Konno. Po pojedynku, Konno proponuje Asunie tymczasowe dołączenie do gildii, gdyż chcą aby ich siedmioosobowa drużyna sama pokonała jednego z bossów. Dziewczyna zgadza się i dołącza do gildii, która w krótkim czasie osiąga swój cel. Wkrótce potem okazuje się, że Sleeping Knights składa się z niemal samych nieuleczalnie chorób osób, a Yūki Konno jest umierającą na AIDS dziewczynką. Dowiadując się o tym, Asuna postanawia spełnić jedno marzenie Yūki – pójść jeszcze raz do szkoły i dokonuje tego dzięki specjalnemu komunikatorowi z wirtualnym światem, umieszczonemu na barku.