„To coś, w co możesz zagrać i natychmiast czerpać z tego radochę” – powiedział projektant Jerk Gustafsson. Zespół starał się również umożliwić graczom przejście jak największych partii gry na dwa sposoby, balansując pomiędzy skradaniem się a otwartą wymianą ognia.
W pewnym momencie Blazkowicz spotyka w tawernie śpiewających pijanych nazistów. Chociaż scena zrealizowana została z aktorami przy użyciu technologii motion capture, reżyser dźwięku nalegał, żeby głosy pod śpiewających zostały podłożone przez deweloperów. Żeby występ brzmiał bardziej realistycznie, podszkolili się oni z niemieckiego, a przed nagraniem upili się.
Pierwotnie zespół planował wykorzystać materiały stworzone na potrzebny The New Order, ostatecznie jednak większość z nich została zmieniona. Ponieważ skoncentrowano się na komputerach osobistych i konsolach ósmej generacji, możliwe było stworzenie lepszych renderingów, jak również większego i bardziej szczegółowego otoczenia.
Na potrzeby gry stworzona została ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Micka Gordona, mającego na koncie również muzykę do The New Order. W celu stworzenia muzyki oddającej klimat gry, Gordon współpracował z kwartetem smyczkowym, wiele czasu poświęcając mandolinie i wiolonczeli.