– układ kamieni w go, w którym gracze mogą na przemian stawiać kamień, który natychmiast zostaje zabity ruchem przeciwnika, a także zasada, która zakazuje powtórzenia takiej pozycji.
Zasada Ko Na diagramie czarny (1) właśnie zabił biały kamień, który stał na polu X.
Aby uniknąć nieskończonej pętli naprzemiennych odbić, powstała Zasada Ko zabraniająca postawienia kolejnego kamienia w miejscu bicia.
Oznacza to, że biały musi wykonać ruch w innej części planszy (2) a czarny, jeśli ma taką wolę, może w następnym ruchu połączyć swoje 4 pionki, rozwiązując Ko i eliminując słabość (3).
Groźba Ko
Groźba Ko to agresywny ruch, który odbiera przeciwnikowi możliwość połączenia kamieni po biciu Ko.
Ponieważ natychmiastowe odbicie kamienia powtarza pozycję (co jest nielegalne), gracz chcący odebrać stracony kamień, musi zagrać inne posunięcie.
Po biciu czarnego (1) biały grozi zabiciem grupy dużej czarnych kamieni w Atari (2). Czarny musi wybierać między obroną swojego łańcucha na dole planszy (3) albo połączeniem swojej struktury na górze planszy (4).
Jesli czarny zdecyduje się obronić łancuch na dole (3), sytuacja na planszy zmieniła się od ostatniego bicia, więc Zasada Ko nie powstrzymuje już białego przez odbiciem (4).