Świat to kilka socjoekonomicznych systemów w tych koloniach: kapitalistyczny/republikański system w Wewnętrznym Układzie (Mars, Księżyc, Merkury), rządzony przez Konsorcjum Planetarne, korporację, która zezwala na wybieranie przedstawicieli, lecz których władze są potężniejsze, system Ekstropistów ustanowiony w pasie asteroid, militarna oligarchia rządząca księżycami Jowisza, przymierze demokracji społecznej na wzór Skandynawii i kolektywnego anarchizmu, które dominuje w Zewnętrznym Układzie.
Świat eksploruje różnorodne koncepty naukowe z dalekiej przyszłości, takie jak nanotechnologia, terraforming, życie w zerowej grawitacji, wyniesienie zwierząt do ludzkiej inteligencji i system reputacji – wszystko to jest wykorzystywane jako koncepty mechaniczne.
Gra zachęca graczy do mierzenia się z zagrożeniami egzystencjalnymi, jak obcy, bronie masowej zagłady, wirus Exsurgent i zagrożenia polityczne.