Fabuła Victoria McPherson, agentka specjalna FBI, tropi seryjnego mordercę. Podąża za nim z Chicago (miejsce akcji w poprzedniej grze serii) do Maine. Niedługo po przybyciu, z Victorią kontaktuje się Paloma Hernandez, lokalna dziennikarka, która oferuje przekazać agentce część zgromadzonych przez siebie materiałów. Zanim jednak dochodzi do spotkania, dziennikarka zostaje uprowadzona i zamknięta w starym, opuszczonym domu pełnym pułapek. Od tej chwili gracz ma dwa zadania – jako Victoria musi schwytać zabójcę, jako Paloma – przeżyć.
By schwytać mordercę Victoria musi polegać na swoich umiejętnościach agentki FBI – otrzymuje Zestaw do Badań i Analiz (BAMZ), dzięki któremu może na miejscu przeprowadzać skomplikowane analizy śladów.
Technikalia Twórcy odeszli od najczęściej występującego w przygodówkach połączenia trójwymiarowych postaci z dwuwymiarowym tłem, na rzecz otoczenia w 3D. Jest to najczęściej powtarzający się zarzut w odniesieniu do gry, z racji tego, że tekstury świata i bohaterów wyglądają nieładnie i niechlujnie.