Ponadto w niektórych produkcjach wybór jednej technologii blokuje możliwość wyboru innych.
Koncepcja drzewa technologicznego pojawiła się po raz pierwszy w grze planszowej Civilization, która została stworzona przez brytyjskiego projektanta Francisa Treshama w 1980 roku. W 1991 roku mechanizm ten został zaimplementowany w grze komputerowe Sid Meier’s Civilization. Drzewa rozwoju technologicznego miały prawdopodobnie wpływ na rozwój drzew umiejętności (drzew talentów, ang. skills tree, talent tree) w innych gatunkach gier m.in. w komputerowych grach fabularnych, w grach MMORPG, MOBA, czy nawet w pierwszoosobowych strzelaninach.
Uwagi
Przypisy
Kategoria:Terminologia gier komputerowych