Omega – powieść dla młodzieży Marcina Szczygielskiego wydana przez Instytut Wydawniczy Latarnik. Książka Roku IBBY 2010.

Fabuła Jedenastoletnia Joanna lepiej radzi sobie w świecie wirtualnym niż rzeczywistym. Jest jedynaczką wychowywaną przez samotną matkę – ojciec dziewczynki założył nową rodzinę. Joanna ma trudności z okazywaniem emocji i nawiązywaniem kontaktów z rówieśnikami. Cały wolny czas spędza w internecie, w którym pod pseudonimem Omega udziela się na forach i uczestniczy w grach. W dniu swoich dwunastych urodzin dostaje tajemniczy e-mail bez nadawcy, zawierający link do gry online „Omega”. Klika w niego i uruchamia grę, która toczy się jednak nie w sieci, a w prawdziwym świecie. Warszawa, w której mieszka Omega, zmienia się w pole rozgrywki, a dziewczynka – chce tego, czy nie – musi wziąć w niej udział, bo od jej zwycięstwa zależy przywrócenie świata do normalnego stanu. W grze towarzyszy jej Dziecko, które Omega spotyka na pierwszym poziomie gry oraz Babula, zombie zmarłej niedawno babci głównej bohaterki. Każdy kolejny rozdział to zarazem kolejny poziom „Omegi”. Każdy z nich rozgrywa się w innym, konkretnym miejscu stolicy: poziom pierwszy – mieszkanie Omegi. Zadaniem jest wydostanie się z domu. poziom drugi – szkoła Omegi.