spełnienie wcześniej określonego warunku (np. przyspieszenie prac nad żeglarstwem ma miejsce, gdy gracz założy miasto nad brzegiem morza, a przyspieszenie jazdy konnej - gdy zbuduje pastwisko na zasobie koni), zdobycie wielkiego naukowca, którego umiejętność pozwala na zużycie jego punktu potencjału do wywołania eureki. wykorzystanie w tym celu szpiega (wykona operację kradzieży technologii). skorzystanie z umiejętności danej cywilizacji (np. cywilizacja Chin otrzymuje eurekę za każdym razem jak zbuduje cud świata) Przyspieszenie zdobywania nowych technologii może również mieć miejsce, gdy gracz wykorzysta punkt potencjału wielkiego człowieka, którego umiejętność pozwala na zdobycie określonej liczby punktów nauki (wielkość bonusu zazwyczaj uzależniona jest od prędkości rozgrywki wybranej przez gracza).

Postęp gracza, dostępne technologie i eureki są dostępne w drzewku technologicznym.

Kultura i idee Podczas rozgrywki gracz otrzymuje punkty kultury, dzięki którym uzyskuje dostęp do nowych idei.