W kwietniu rozpoczęły się testy alfa produkcji.

Produkcja

16 września 2016 roku gra zadebiutowała we wczesnym dostępie. W listopadzie 2016 roku twórcy poinformowali, że w Paladins zagrało 4 miliony osób, natomiast w marcu 2017 roku ogłoszono, że w grze zarejestrowało się ponad 7 milionów osóbDane dotyczą tylko wersji na komputery osobiste.. 14 marca 2017 roku rozpoczęła się zamkniętą beta gry na konsolach PlayStation 4 i Xbox One.

Odbiór Twórcy Paladins byli oskarżani o plagiat przez część graczy i dziennikarzy, którzy twierdzili, że gra ma wiele podobieństw do produkcji Blizzarda – Overwatch. Pracownicy Blizzarda nie skomentowali sprawy, ale odniósł się do niej Todd Harris, szef studia Hi-Rez. Stwierdził on, że Overwatch to dobra gra, ale nie była inspiracją przy produkcji Paladins. Według niego największą inspirację stanowiła gra Team Fortress 2 od Valve Corporation. Dodał także, że w 2010 roku zadebiutowała gra Global Agenda wyprodukowana przez Hi-Rez, która wzorowała się na Team Fortress 2, a Paladins początkowo miało być grą bardzo podobną do Global Agenda, jednakże osadzoną w świecie fantasy.