Według zespołu wydarzenia z I wojny światowej „poruszyły” ich, ponieważ ich pradziadkowie uczestniczyli w tym konflikcie.
Początkowo deweloperzy kładli równy nacisk zarówno na fabułę, jak i rozgrywkę, lecz ta druga stała się drugorzędna względem narracji. Zespół uważał, że przedstawienie I wojny światowej jako strzelanki sprawiłoby, iż gra byłaby zbyt krwawa, a ponadto wymagałaby narracji z antagonistą i musiałaby przedstawiać jedną ze stron jako złą. Zamiast tego zespół próbował stworzyć grę o trudach i cierpieniach obydwu stron podczas wojny, pokazując, jak jednostki żyły i zmagały się o przetrwanie. Gra nie pozwala, by postacie były aktywnie zabijane przez inne postacie; deweloperzy chcieli pokazać ludzką stronę wojny i obawiali się, że pozwolenie graczom na zabijanie przytłumiłoby przekaz, który chcieli przekazać. Gra wprowadza cztery postacie, a historia przełącza się między nimi. Pozwoliło to zespołowi na stworzenie emocjonalnej narracji z lepszym tempem i zapewnienie, że każdy punkt fabularny kończy się zawieszeniem fabularnym. Podczas gdy historia zaczynała się lekkimi momentami, ton opowieści stawał się mroczniejszy i bardziej uroczysty w miarę trwania wojny.