Ubisoft współpracował także z producentami filmu dokumentalnego , by włączyć materiały archiwalne do gry. Obsada protagonistów gry nie jest oparta na żadnej postaci historycznej, ponieważ zespół nie chciał „przekroczyć granicy między rzeczywistością a fikcją”. By stworzyć „immersyjną przestrzeń dźwiękową”, zespół ds. dźwięku przeglądał dokumenty archiwalne z Francuskiej Legii Cudzoziemskiej, a zespół deweloperski nagrał siebie podczas wydawania różnych krzyków.
Gra korzysta z silnika Ubisoftu, który był wcześniej używany w mniejszych tytułach Ubisoftu, w tym oraz własnym Rayman Legends studia Montpellier. Zespół zdecydował się na kreskówkowy styl wizualny, ponieważ wierzył, że pomaga on zachować „szacunek dla ludzi, którzy przeszli przez [wojnę]”, jednocześnie czyniąc grę przystępną. Dymki dialogowe stanowią główny sposób prezentowania konwersacji między postaciami, ponieważ pomagają przekazać skomplikowaną historię w prosty sposób. Kolejnym powodem ich użycia było uniknięcie konieczności radzenia sobie z wieloma językami. Przerywniki filmowe gry są podobne do komiksów, pokazując graczowi coś dziejącego się daleko od postaci z użyciem kadrów komiksowych.