W szczytowym momencie rozgrywki oglądało 80 tysięcy osób.
Lojalnych testerów i streamerów nagrodzono m.in. umieszczając graffiti z logo i artworkami tych osób w grze; przekazywano im paczki kluczy, które mogli rozdawać wśród swoich widzów, oraz umożliwiano im tworzenie własnych gier (meczów, ). Producenci organizowali także wydarzenia dla społeczności m.in. Twitch Charity Invitational, gdzie zaproszono 64 streamerów z Ameryki Północnej i kolejnych 64 z Europy, którzy brali udział w specjalnych meczach. Ponadto sami twórcy często streamowali swoje rozgrywki na żywo. Dzięki sukcesowi gry liczba osób pracujących w PUBG Corporation zwiększyła się do ponad 200 w marcu 2018 roku. Otworzono nowe oddziały w Amsterdamie i Santa Monica.
23 marca 2017 roku gra trafiła do Steam Early Access, a 21 grudnia opublikowano pełną wersję gry. W styczniu 2022 twórcy zmienili model płatności gry na free-to-play.
Odbiór