none|upright=0.33|pionek Grabarza w Djambi

Cel Celem gry jest uzyskanie absolutnej władzy, poprzez bycie ostatnim żyjącym szefem na planszy. Chociaż nieformalne sojusze mogą być czasowo uzgadniane, nie ma zespołu: każdy gracz, gra przeciwko innym graczom.

Pozycja startowa Pionki są umieszczane w każdym rogu planszy, tak jak pokazano na rysunku powyżej. Kolejność gry jest następująca: czerwony - niebieski - żółty - zielony.

Ruchy Każdy z graczy, w swojej turze, porusza jeden ze swoich pionków i może w ten sposób przechwycić pionek przeciwnika. Bojówkarze przemieszczają się o jedno lub dwa pola w ośmiu kierunkach; Pozostałe pionki mogą poruszać się o dowolną liczbę pól w ośmiu kierunkach. Pionek nie może przeskoczyć nad innym pionkiem. thumb|center|Bojówkarz i normalny ruch pionka

Przechwycenie Pionki są „zabite", gdy tylko zostaną schwytane, ale ich „ciała" pozostają na planszy (pionki są odwracane do góry nogami, aby pokazać, że są „martwi"). Bojówkarz zabija zajmując pole pionka (przechwycenie przez zastąpienie). Umieszcza ciało na pustym polu, z wyjątkiem pola centralnego („Labirynt").