Poza polityką wewnętrzną do zadań gracza należy prowadzenie polityki zagranicznej. W grze występują supermocarstwa, w erze kolonialnej jest to Imperium Brytyjskie, a podczas wojen światowych Państwa Osi i Alianci. Z biegiem czasu w grze pojawia się aż 5 mocarstw, które również mogą oferować różne zadania. Utrzymanie odpowiednich relacji z supermocarstwami skutkuje m.in. otrzymywaniem pomocy finansowej czy możliwością zawarcia sojuszu. Wynikiem długotrwale utrzymujących się chłodnych stosunków pomiędzy Tropico a jednym z supermocarstw mogą być akcje wywrotowe dokonywane przez obcy wywiad lub inwazja na wyspę, mogąca skończyć się upadkiem El Presidente. Polityka międzynarodowaKolonializmWojny ŚwiatoweZimna WojnaWspółczesność Imperium Brytyjskie Alianci USA Chińska Rep. Lud. Państwa Osi ZSRR Bliski Wschód Rosja Unia Europejska USA
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Tropico 5 · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.