ye un videoxuegu de carreres en karts desenvueltu por Nintendo EAD pa la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ye'l primer xuegu de la saga Mario Kart y llanzóse en Xapón el 27 d'agostu de 1992, n'América del Norte el 1 de setiembre de 1992 y n'Europa el 21 de xineru de 1993. Al vender ocho millones de copies, foi'l tercer xuegu meyor vendíu pa SNES. Super Mario Kart foi rellanzáu pa la Consola Virtual de Wii en Xapón el 9 de xunu de 2009, n'América del Norte'l 23 de payares de 2009 y n'Europa el 2 d'abril de 2010.
En Super Mario Kart el xugador toma'l control d'unu d'ocho personaxes de la saga Mario, cada unu con distintes habilidaes. Na manera d'un solu xugador, l'usuariu puede correr contra personaxes controlaos pola consola en distintes copes y carreres de trés niveles de dificultá. Mientres les carreres, pueden usase oxetos y tou tipu de triquiñuelas pa llegar el primeru. Per otra parte los xugadores pueden intentar marcar un tiempu en solitario nuna manera contrarreló. Na manera multixugador, dos xugadores pueden competir simultáneamente nos circuitos del xuegu o pueden correr unu contra otru nuna carrera versus. Nuna tercer manera – Manera de batalla – l'oxetivu ta en ganar a los oponentes llanzándo-yos oxetos, pa esplotar asina los globos qu'arrodien cada kart.
Super Mario Kart recibió crítiques positives que se centraron na so presentación, innovación y l'usu de los gráficos en Manera 7. Diverses publicaciones como Edge, IGN, The Age y GameSpot clasificar como unu de los meyores xuegos de la hestoria, ente que el Llibru Guinness de los récores calificar como unu de los meyores xuegos pa consola de sobremesa. De cutiu atribúyese la creación del subxéneru de les carreres de karts nos videoxuegos, lo que llevó a otros desarrolladores a intentar repitir l'ésitu. Tamién se-y da a esti xuegu'l méritu de llevar la saga Mario más allá de los xuegos de plataformes, onde'l principal oxetivu nun videoxuegu esti tipu recái nun héroe que tien que rescatar a la damisela n'apuros; esta diversidá dio llugar a que se convierta na franquicia de xuegu más vendida de tolos tiempos. Llanzáronse gran cantidá de secueles de Super Mario Kart al mercáu, para consoles de sobremesa, portátiles y n'arcades, y cada una de tuvo ésitu críticu y comercial. Ente que dellos elementos desenvolviéronse a lo llargo de la serie, la esencia orixinal de Super Mario Kart caltúvose intacta.
Manera de xuegu
Super Mario Kart ye un xuegu de carreres sobre karts qu'inclúi delles maneres de xuegu. El xugador tien d'escoyer un personaxe d'una seleición de dellos de la serie Mario, y darréu cuerre xubíu en karts per pistes ambientaes al estilu de tal serie. Mientres una carrera, la cámara del xugador asítiase detrás del so kart. L'oxetivu del xuegu ye terminar per delantre del restu de corredores, que tán controlaos pola consola y otros xugadores, o completar un circuitu nel menor tiempu posible. Tamién hai una manera de batalla onde hai qu'atacar con oxetos al restu de karts pa esanicialos.
Por tola pista hai tremaos cubos con un signu d'interrogación; dan habilidaes especiales (ítems) si'l kart pasa percima d'ellos. Los ítems, que pueden ser —por casu— cascos o pieles de plátanu, dexen a los xugadores llanzalos contra los sos adversarios y face-yos perder asina'l control temporalmente. Un kart que cueye una estrella d'un cubu consigue la capacidá de ser invulnerable por unos intres. Los xugadores controlaos pola consola tienen distintos poderes especiales acomuñaes a cada personaxe, que pueden usar nel intre de la carrera. Pel suelu de la pista atopen llinia con monedes, accesibles nes maneres d'un xugador y multixugador. Al pasar percima d'elles, el kart recoyer y déxa-y aumentar la so velocidá máxima. El tener cierta cantidá de monedes tamién ayuda a los xugadores cuando'l so kart ye cutíu por otru: en llugar de xirar y perder el control, pierde solamente una moneda. Les monedes tamién pueden perdese cuando los karts son cutíos por otros so la influencia de ítems o cuando se salen de les llendes de les pistes.
El xuegu cunta con maniobres avanzaes, como derrapes y saltos. Los derrapes dexen al kart caltener la so velocidá mientres ta xirando nuna curva, anque la execución de la maniobra por enforma tiempu tiende a faer que'l kart trompee. Los saltos ayuden al kart a executar xiros más zarraos: el kart da un pequeñu saltu, y fai que sala a una velocidá normal cuando toca la curva. Les bones crítiques a Super Mario Kart centrar na so manera de xuegu, que describieron la manera de batalla como «adictivu» y la manera d'un xugador como «increíble». IGN declaró que la mecánica de xuegu definió'l xéneru.
Maneres Super Mario Kart tien dos maneres pa un xugador, Mario Kart GP y Time Trial. En Mario Kart GP un xugador compite contra siete adversarios controlaos pola máquina nuna serie de cinco carreres llamaes copes. De forma inicial hai trés copes disponibles – la Mushroom Cup (Copa Xampiñón), Flower Cup (Copa Flor) y la Star Cup (Copa Estrella) – en dos niveles de dificultá, 50cc y 100cc. Al ganar les trés copes nel nivel de 100cc, desblóquiase una cuarta copa – la Special cup (Copa Especial) –. Al ganar les cuatro copes en 100cc desblóquiase una nueva cilindrada, 150cc. Cada copa consiste en carreres de cinco vueltes, que tienen caúna llugar en trazaos distintos. Pa participar na siguiente carrera de la copa haber de llegar na anterior mínimu cuartu a la llinia de meta. Si un xugador termina quintu o octavu ta esaniciáu y tien que volver a correr pa lo que puede usar una d'un llindáu númberu de vides – hasta que consiga llegar a lo menos cuartu, pa poder pasar asina a la siguiente carrera. Dependiendo de la posición de llegada a la meta axudícase un númberu de puntos; del primer al cuartu puestu otorgar nueve, seis, trés y un puntu, respeutivamente. El corredor col mayor númberu de puntos al terminar les cinco carreres ye'l ganador de la copa. Na manera Time Trial – que puede traducise como Modo Contrarreló – los xugadores cuerren contra'l reló, polos mesmos circuitos de la manera Mario Kart GP, mientres intenten faer el meyor tiempu posible.
Super Mario Kart tamién tien tres modos multixugador; Mario Kart GP, Match Race y Battle Mode. La manera multixugador soporta hasta dos xugadores, y la segunda persona usa la metá inferior de la pantalla, que s'usa como mapa na manera d'un xugador. Mario Kart GP ye la mesma manera al comparalo col del mesmu nome pa un xugador; la única diferencia ye qu'agora hai dos personaxes humanos y seis controlaos pola consola. Match Race dexa a los dos xugadores competir ente ellos ensin nengún personaxe controláu pola consola. En Battle Mode los dos xugadores vuelven competir ente sigo, pero esta vegada en namái cuatro escenarios disponibles pa esta manera. Cada xugador empieza con tres globos alredor del so kart. Si un kart ye cutíu por un ítem, pierde un globu. El primer xugador en perder los sos trés globos pierde la partida .
Personaxes Super Mario Kart inclúi ocho personaxes jugables de la saga Mario– Mario, Luigi, Princesa Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong Jr. , Koopa Troopa y Toad. El kart de cada personaxe tien distintes capacidaes y distintes velocidaes máximes, aceleración y manexu. Mientres les carreres, los personaxes controlaos pola máquina tienen oxetos especiales o poderes especiales. Estos poderes son específicos pa cada personaxe; por casu, Yoshi tira güevos por que al topetar el personaxe trompee y pierda monedes, mientres Donkey Kong Jr. tira plátanos. Amás, cabo destacar que los personaxes varien la so velocidá y la frecuencia de llanzamientu d'oxetos en función de la situación de la carrera. Asina, nes situaciones nos que los personaxes atópense cerca de la primer posición y siempres qu'esta posición tea allugada pol personaxe controláu manualmente, les sos velocidaes van aumentar, según la frecuencia de llanzamientu d'oxetos.
Los personaxes tán dibuxaos como sprites, retratáu dende dieciséis ángulos distintos. Los sprites fueron descritos como «detallaos» pola Nintendo Magazine System cuando analizaron el xuegu per primer vegada y afirmaron que contribuyeron a la espectacularidá» de los sos gráficos del xuegu nel so conxuntu. Sicasí, Nintendojo cuntó que los sprites «nun son tan bonitos» vistos a cierta distancia, y IGN criticó l'estilu anticuáu» del xuegu. Super Mario Kart foi'l primer xuegu en presentar personaxes jugables de la saga Mario que nun apaecieren nun xuegu de plataformes y los distintos atributos de los personaxes tán consideraos como unu de los puntos fuertes del xuegu; IGN definir como un repartu d'estrelles» bien equilibráu. Tolos personaxes apaecíos en Super Mario Kart apaeceríen darréu nos siguientes xuegos de la saga, quitando Koopa Troopa, qu'apaeció intermitentemente dempués de ser reemplazáu por Wario en Mario Kart 64. El personaxe de Donkey Kong nos posteriores xuegos de Mario Kart ye consideráu la versión adulta de Donkey Kong Jr. de Super Mario Kart.
Circuitos Los circuitos en Super Mario Kart, menos Rainbow Road na Special Cup, tán basaos en fases de Super Mario World, como la pista Donut Plains. Caúna de les cuatro copes contién cinco pistes, pa faer un total de venti pistes, ensin cuntar los cuatro especiales de la manera Battle Mode. Les llendes de los circuitos tán marcaos por barreres invisibles y cunten con una variedá de curves que van dende forquetes hasta a amplies curves que los xugadores pueden aprovechar pa esmucise. Hai gran cantidá de torgues tomaes de la saga Mario como, los Thwomps nes pistes del ambientaes en Bowser, los Cheep-Cheeps de Super Mario World en Koopa Beach y barreres en forma de tubería que s'atopen nes pistes rellacionaes con Mario. Otres carauterístiques inclúin seiciones fuera de la pista que frenen los karts, como la folla nes pistes Topeto Island. Cada pista na manera pa un xugador ta llena de monedes y de bloques de ítems, según danzaderes qu'impulsen a los karts y saltos que llancen los vehículos al aire.
Les pistes recibieron crítiques xeneralmente positives: GameSpy describir como «maraviosamente diseñaes» y IGN como «perfectes». Na llista de meyores circuitos de la saga Mario Kart de tolos tiempos de 2008, 1UP.com clasificó a Battle Mode Course 4 nel númberu trés, y Rainbow Road – xunto coles sos versiones posteriores de la serie – nel númberu unu. Les melodíes de les pistes en Super Mario Kart influyeron a posteriores entregues de la saga; ente les temes recurrentes qu'apaecieron per primer vegada en Super Mario Kart inclúyense les pistes encantaes, el Castiellu de Bowser y Rainbow Road. Dalgunes de les pistes de Super Mario Kart fueron doblaes darréu. Toes los venti pistes orixinales son desbloqueables na secuela pa Game Boy Advance Mario Kart: Super Circuit. Fixéronse remakes de diversos circuitos pa la so apaición en posteriores xuegos, como Mario Circuit 1, Donut Plains 1, Koopa Beach 2 y Topeto Island 2 qu'apaecieron en Mario Kart DS, Ghost Valley 2, Mario Circuit 3 y Battle Course 4, que s'incluyeron en Mario Kart Wii, Mario Circuit 2 y Rainbow Road qu'apaecen en Mario Kart 7 y Donut Plains 3 y Rainbow Road qu'apaez en Mario Kart 8 anque esta postrera solo atópase disponible per mediu de conteníu descargable.
Desenvolvimientu thumb|right|200px|Shigeru Miyamoto, el productor de Super Mario Kart, tuvo arreyáu nel desenvolvimientu de cada entrega de Mario Kart.