Los xéneros de videoxuegos son una forma de clasificar los videoxuegos en función fundamentalmente de la so mecánica de xuegu. Otros factores, como la estética o la temática, pueden tamién influyir a la de definir ciertos xéneros, pero nun grau enforma menor de lo qu'asocede nel cine o la música.
Antecedentes El primer intentu seriu de clasificación de los videoxuegos conocíu foi realizáu en 1984 por Chris Crawford nel so llibru "The Art of Computer Game Design" onde clasifica a los videoxuegos en dos macro categoríes y delles subcategorias basaes nes mecániques del xuegu, amás de faer un gran hincapie ente la diferencia d'un xuegu y un puzzle, onde'l puzzle nun camuda y una vegada resueltu piérdese'l conflictu y la dificultá pal xugador, ente que'l xuegu ye dinámicu y varia cada vez qu'él se xuega. De siguío va falase de volao de caúna d'elles. Xuegos d'Habilidá y Aición Xuegos de combate: Que presenten un conflictu violentu onde'l xugador tien que ganar a los enemigos, usualmente disparándo-yos (Ej. Missile Command). Xuegos de llaberintu: Onde'l xugador tien que percorrer una estructura llaberíntica, usualmente siendo escorríu por enemigos (Ej. Pac-Man). Xuegos de deportes: Xuegos que traten d'emular una esperiencia d'un deporte real. Xuegos de paleta: Xuegos basaos en PONG onde'l xugador tien que mover una paleta pa rebotar una pelota. Xuegos de carreres: Xuegos onde l'oxetivu ye mover a un avatar (yá sía un coche o un humanu) pa ganar una carrera, yá sía contra otros xugadores o un ordenador. (Ej. Night Driver). Xuegos d'estratexa y cognitivos Xuegos d'aventures: Onde'l xugador tien de treslladase nun mundu complexu, consiguiendo ferramientes y ayalga abonda pa llograr el so oxetivu final. (Ej. The Wizard and the Princess). Xuegos de Dungeons & Dragons: Onde los xugadores son empuestos por un "Dungeon Master" al traviés d'una hestoria creada por él, onde pon les regles y les situaciones que se van presentar. Xuegos de guerra: Son xuegos complexos con cantidaes enormes de guerra. Onde se presenta conlficto ente dos o más xugadores onde esisten munches variables y modificadores. (Ej. Computer Napoleonics). Xuegos educativos: Son xuegos onde la intención principal ye tresmitir dalguna conocencia o trabayar dalguna habilidá. (Ej. Aforcáu).
Xeneralidaes A lo llargo de la historia de los videoxuegos, los sos creadores fueron dando llugar a una variedá creciente de xéneros nes distintes plataformes disponibles. Estos xéneros fuéronse conformando alredor de factores como: la representación gráfica, el tipu d'interacción ente'l xugador y la máquina, l'ambientación, y el so sistema de xuegu, siendo esti postreru'l criteriu más habitual a tener en cuenta.
La siguiente llista de xéneros de videoxuegos va acompañada d'una curtia descripción y dellos exemplos de cada unu. Hai que dicir que cada vez ye más habitual qu'un videoxuegu contenga elementos de diversos xéneros, cosa que fai difícil la so clasificación. Un bon exemplu d'esti fenómenu son los videoxuegos de la serie The Legend of Zelda, que contienen al empar elementos d'aición, d'aventura y rol. Esta fusión de xéneros crea de la mesma nuevos xéneros, como ye'l de rol-aición o'l d'aición-aventura. Exemplos d'esti últimu xéneru son Grand Theft Auto o Resident Evil, qu'entemecen elementos d'aventura gráfica con otros de shoot 'em up.
Aición
Los videoxuegos d'aición riquen que'l xugador faiga usu de los sos reflexos, puntería y habilidá, de cutiu nun contestu de combate o de superación de torgues y peligros. Dientro d'esti ampliu xéneru encuádrense dellos subxéneros de gran popularidá, como los xuegos de disparos, los de llucha, los arcades y los de plataformes, ente otros.
Llucha thumb|Máquina recreativa col xuegu de llucha Tekken 3. Los videoxuegos de llucha, como indica'l so nome, recreen combates ente personaxes controlaos tantu por un xugador como pol ordenador. El xugador de normal ve a los combatientes dende una perspeutiva llateral, como si tratar d'un espectador anque tamién hai esceiciones que remanen redolaes en 3D y primer persona. Esti tipu de videoxuegos ponen especial énfasis nes artes marciales, reales o ficticies (xeneralmente imposibles d'asonsañar), o otros tipos d'enfrentamientos ensin armes como'l boxéu o la llucha llibre. Otros videoxuegos dexen tamién usar armes blanques como pueden ser espaes, hachos, martiellos, etc., o ataques a distancia, de normal de calter máxicu o etéreo.
Anque esti xéneru introducir a mediaos de los años 1980, nun se popularizó hasta la llegada de Street Fighter II. Cola llegada de los gráficos 3D por ordenador gráficos tridimensionales nun camudó l'estilu de xuegu, pero sicasí sí la forma de xugalos. Sobre manera surdió'l xéneru de sable fighting que suel presentase como un xuegu de batalla campal («battle royal» n'inglés) onde'l movimientu del xugador suel ser dafechu llibre nel escenariu y esiste, davezu, inclúin una alta interacción col escenariu, diversos oxetos aplicables partíos sobre l'escenariu, ataque a distancia, etc. Por eso tamién los conoz como xuegos de llucha sobre plataformes («platform fighting»).
Exemplos: Street Fighter, Guilty Gear, BlazBlue, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Super Smash Bros, The King of Fighters, Killer Instinct.
Beat 'em up Los beat 'em up, tamién llamaos «videoxuegos de llucha a progresión», son videoxuegos similares a los de llucha, cola diferencia que nesti casu los xugadores tienen de combatir con un gran númberu d'individuos mientres avancen a lo llargo de dellos niveles, moviéndose por escenarios vistos de normal en perspeutiva llateral. Los enfrentamientos suelen ser cuerpu a cuerpu, anque nun ye infrecuente l'usu d'armes de fueu.
Nos beat'em up suel ser posible xugar dos o más persones al empar de forma cooperativa pa facilitar el progresu.
Exemplos: Double Dragon, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Viewtiful Joe, Battletoads, The Warriors y God Hand.
Cuando'l protagonista va forníu con una espada o similar soler denominar xuegos hack and slash (exemplos: Gauntlet, Golden Axe,God of War, Devil May Cry).
Arcade Los videoxuegos tipu arcade carauterizar pol so xugabilidá simple, repetitiva y d'aición rápida. Más qu'un xéneru en sí, tratar d'un calificativu sol que se engloban toos aquellos xuegos típicos de les máquines recreatives (beat 'em up, matamarcianos, plataformes). Tuvieron la so dómina dorada na década de 1980.
Tamién se diz qu'un xuegu ye tipu «arcade» pa significar que, en contraposición a otros xuegos del mesmu xéneru qu'escuerren un gran realismu o sofisticación (como los xuegos de simulación de vehículos o de guerra), carauterizar por una xugabilidá, unos gráficos y/o un argumentu más simples.
El so orixe ta nes máquines arcade, máquines recreatives disponibles en llugares públicos de diversión.
Exemplos: Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command, Galaxian, Robostrike y Donkey Kong .
Plataformes
Nos videoxuegos de plataformes el xugador controla a un personaxe que tien d'avanzar pol escenariu evitando torgues físiques, yá sía saltando, esguilando o agachándose. Amás de les capacidaes de desplazamientu como saltar o correr de los personaxes de los xuegos de plataformes; esti tipu de xéneru puede tar más inclináu, o a l'aición ( xeneralmente cuando l'usuariu puede realizar ataques contra los enemigos ), o a l'aventura ( cuando l'usuariu nun puede atacar, si non que solo puede movese ); polo cual nun se podría catalogar llargamente a les plataformes como un xuegu d'aventura o d'aición. Primeramente los personaxes mover por niveles con un desenvolvimientu horizontal, pero cola llegada de los Gráficos 3D por ordenador gráficos 3D esti desenvolvimientu amplióse escontra toles direiciones posibles.
A partir del sistema de cambéu de perspeutiva (o movimientu de «cámara») utilizáu nel famosu Super Mario 64 (de que la so téunica basáronse'l restu de los xuegos tridimensionales darréu) dexóse una verdadera llibertá de movimientu en tales ambientes (nun confundir col primer plataforma 3D)
Los videoxuegos de plataformes son unu de los primeros tipos de xuegos qu'apaecieron nos ordenadores. Anque esti xéneru foi bien popular nos 80 y los 90, la so popularidá menguó nos últimos años, entá más cuando s'introducieron los gráficos 3D nos videoxuegos. Esto debe en gran parte a que los gráficos tridimensionales fixeron que se perdiera la simplicidá de desenvolvimientu que caracterizaba esti xéneru.
Sicasí, un subxéneru de plataformes 3D tuvo notable ésitu nos últimos años, tratar de los xuegos de carrera infinita. Bien afechos a les posibilidaes de les interfaces táctiles, estos xuegos popularizáronse en móviles y tabletas de la mano de títulos como Temple Run o Stampede Run.
Exemplos del xéneru de plataformes: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Megaman, Rayman, Donkey Kong, Crash Bandicoot.
Disparos
Consideraos de cutiu como una gran subcategoría dientro del xéneru d'aición, nos videoxuegos de disparos -tamién conocíos como shooters- el protagonista fai un usu siguíu d'armes de fueu p'abrir pasu nel xuegu.
Disparos en primer persona thumb|Nexuiz, un shooter suxetivu qu'utiliza un motor gráficu deriváu del del míticu Quake.
Nos videoxuegos de disparos en primer persona, conocíos tamién como FPS (first person shooter), remanar al protagonista dende una perspeutiva suxetiva, esto ye, vemos na pantalla lo que ve'l nuesu personaxe, y por tanto nun lo vemos a él. Sí vemos sicasí la so arma, en primer planu, que tendremos d'usar p'ablayar a los distintos enemigos que van apaecer frente a nós al avanzar. La perspeutiva en primer persona, nuna redolada 3D, tien por meta dar al xugador la impresión de ser el personaxe, buscando con ello una esperiencia más realista de xuegu.
Xeneralmente nestos videoxuegos la calidá del guión nun tien gran relevancia (salvu superproducciones tales como Half Life o Halo), ente que faen destacar la calidá gráfica y la xugabilidá. Cada xeneración de xuegos ameyora coles últimes teunoloxíes y les nueves posibilidaes gráfiques que raspien el fotorrealismo. La mecánica del xuegu (o gameplay) impon xeneralmente al xugador tener bonos reflexos y precisión.
Dellos videoxuegos marcaron el xéneru, tales como Wolfenstein 3D, Doom, Unreal, Quake, Half Life, y darréu Halo, Call of Duty, Team Fortress, Far Cry o Battlefield.
Ye de notar qu'en ciertos videoxuegos de disparos en primer persona tales como Quake III, Counter Strike o otros menos conocíos como Soldier Front o Day of Defeat, puede xugase en manera multixugador en llinia, como tamién contra personaxes controlaos pola máquina (bots) ensin precisar una conexón a internet. La mayoría de xugadores opten por xugar solos o n'equipos contra oponentes humanos colos que poner a prueba la so habilidá, compitiendo por consiguir la victoria.
La popularidá d'estos xuegos y el sentimientu de competición qu'acompaña a los xugadores, fixeron surdir distintes lligues de xuegos de disparos en llinia con gran cantidá de participantes y siguidores de distintes naciones.
Esti xéneru de videoxuegos foi mientres enforma tiempu casi esclusivu del PC, apaeciendo en videoconsoles namái en contaes ocasiones con títulos como Doom o Wolfenstein, anque se produz un cambéu d'enclín tres la llegada de la Nintendo 64 y la so GoldenEye 007. Tocantes a les consoles portátiles cabo mentar la Nintendo DS col aclamáu Metroid Prime Hunters.
A lo último, una variante del xéneru con bastante implantación nel mundu de les máquines arcade son los shooters sobre raíles, carauterizaos por dirixir automáticamente el desplazamientu del xugador pol escenariu de xuegu, colo que'l xugador solu hai de concentrase n'apuntar y disparar a los enemigos que van apaeciendo ante él. Exemplos d'esti subxéneru son The House of the Dead, Operation Wolf, Virtua Cop o Time Crisis.
Disparos en tercer persona thumb|Vista trasera típica de los shooters en tercer persona.