Алгоритъм диамант-квадрат – метод за генериране на височинни карти за компютърна графика. Той малко по-добър от триизмерното изпълнение на алгоритъма на изместване на средната, който произвежда двуизмерни пейзажи. Той също така е известен като случайна точка на преместване на фрактал, в облака фрактал или плазма фрактал, заради плазма ефектът, който се получава, когато се прилага.

Идеята първо е била въведена от Ален Фуниър, Дон Фусъл и Лорен Карпентър на Специална група по интереси за компютърна графика и интерактивни техники 1982.

Алгоритъмът диамант-квадрат започва с 2D решетка и произволно генерира височина на терена от четири стойности, разположени в мрежа от точки, така че цялата равнина да е покрита с квадратчета.

Описание э започва с 2D квадратен масив ширина и височина 2N + 1. В четирите ъглови точки на масива, е необходимо първо да се установи начални стойности.

Тогава диамантените и квадратните стъпки се извършват последователно, докато всички стойности на масива се инсталират.

Диамантена стъпка: за всеки квадрат в масива, да се даде стойност на средата на този квадрат да бъде средно аритметичното от четирите ъглови точки плюс произволна стойност.

Квадратна стъпка: за всеки диамант в масива, да се даде стойност на средната точка на диаманта да бъде средно аритметичното от четирите ъглови точки плюс произволна стойност.

На всяко повторение стойността на случайната величина трябва да бъде намалена.

По време на квадратните стъпки, точките, разположени по краищата на масива ще има само три съседни стойности, а не четири. Има няколко начина да се справим с това усложнения – най-лесното е да се взема средната стойност от трите съседни стойности. Друг вариант е да се 'обгърне' масива, взимайки четвъртата стойност от другата страна на масива. Този метод също позволява генерираните фрактали да са зашити заедно, без разкъсвания.

Визуализация На фигурите по-долу са показани етапите на алгоритъма диамант-квадрат на 5 × 5 таблица.

Категория:Фрактали