Riot Games, Inc. е американски разработчик на видеоигри, издател и организатор на турнири по електронни спортове. Седалището му е в Западен Лос Анджелис, Калифорния. Основана през септември 2006 г. от Брандън Бек и Марк Мерил за разработване на League of Legends, компанията продължи да разработва няколко спин-оф игри на League и несвързан шутър от първо лице, Valorant. Като издател, Riot Games наблюдава производството на отделни продукти на Лигата от други разработчици чрез издателското си подразделение Riot Forge. От 2011 г. Riot е дъщерно дружество на китайския конгломерат Тенсент.
Riot управлява 14 международни лиги за електронни спортове на League of Legends, Световното първенство на League of Legends и Обиколката на шампионите Valorant. Компанията, която има 24 офиса по целия свят към 2018 г., продава корпоративни спонсорства, стоки и права за стрийминг за своите лиги. Riot е изправен пред обвинения за токсична култура на работното място, включително дискриминация по пол и сексуален тормоз. Отговорът на компанията беше критикуван за използването на принудителен арбитраж.
История Основателите на Riot Games, Брандън „Райз“ Бек и Марк „Триндамър“ Мерил, станаха приятели, докато са съквартиранти в Университета на Южна Калифорния, където двамата учиха бизнес и се свързваха с видео игри. Бек и Мерил вярваха, че твърде много разработчици на видеоигри отклоняват фокуса си от игра на игра твърде често, разграничавайки Defense of the Ancients като индикация, че игрите могат да бъдат поддържани и монетизирани в дългосрочен план. Те също така черпиха вдъхновение от азиатските дизайнери на видеоигри, които пуснаха своите игри без предварителна цена и вместо това таксуваха за допълнителни предимства.
Бек и Мерил потърсиха финансиране от семейни и ангелски инвеститори, като събраха 1,5 милиона щатски долара, за да стартират своята компания. Riot Games е създадена през септември 2006 г. и отваря офис в стар, преустроен машинен цех под междущатски надлез 405 в Санта Моника, Калифорния. Първият човек, който Riot Games нае, беше Стив „Гуинсу“ Феак, един от първите разработчици на DotA Allstars, игра, която се счита за основополагаща за жанра MOBA. Докато усъвършенстваха първоначалното творение на League of Legends, те предложиха на инвеститорите компания за видеоигри, вкоренена в електронната търговия. Мерил каза, че са се обърнали към издатели, които са били озадачени от липсата на режим за един играч и безплатен бизнес модел в играта. След няколко кръга на финансиране на обща стойност 8 милиона долара, включително инвестиции от компаниите за рисков капитал Benchmark и FirstMark Capital, както и от китайската холдингова компания Tencent, която по-късно ще стане дистрибутор на League of Legends в Китай.
След шест месеца бета тестове, Riot Games пусна League of Legends като безплатна игра на 27 октомври 2009 г.. Техните дизайнери и ръководители на игри участваха в онлайн форуми, за да правят корекции въз основа на обратната връзка на играчите. На 10 май 2010 г. Riot Games обявиха, че ще поемат разпространението и управлението на играта си в Европа; за да направят това, Riot Games преместиха европейската си централа в Брайтън в нови офиси в Дъблин. През февруари 2011 г. Tencent инвестира $400 милиона за 93% дял в Riot Games. Tencent купи останалите 7 процента на 16 декември 2015 г.; цената не беше оповестена.
През 2012 г., в отговор на токсичността и тормоза в League of Legends, Riot Games стартира „екип за поведение на играчите“ от психолози за борба с тормоза на своята платформа. Тактиката на Riot Games за решаване на проблеми в League of Legends, включително функция за чат за включване между противникови играчи, информиране на забранените играчи за мотивите зад забраната и създаване на трибунал от играчи, които да преценяват забраните, доведоха до 30 процента спад в докладваното поведение за тормоз. Ефикасността на техните резултати е поставена под въпрос от играчите и игралната преса. До 2013 г. League of Legends беше най-играната мултиплейър компютърна игра в света. От 2014 до 2016 г. броят на активните играчи на League of Legends нарасна от 67 милиона на повече от 100 милиона.
Riot Games се премести в нова сграда в кампус от 20 акра (8 хектара) в Западен Лос Анджелис през 2015 г..През март 2016 г. Riot Games придоби Radiant Entertainment, друг разработчик, който по това време работеше върху Rising Thunder и Stonehearth. Rising Thunder беше ефективно отменен след придобиването, като екипът на играта беше разпределен в нов проект. На 13 октомври 2017 г. Бек и Мерил обявиха, че връщат фокуса си върху разработването на игри, като целят да създадат нови изживявания за играчите на видеоигри и електронни спортове. Бек и Мерил предадоха ежедневните операции и цялостното управление на екипа на League of Legends на трима дългогодишни служители: Дилън Джадеджа, Скот Гелб и Николо Лоран, които преди това бяха главен финансов директор (CFO), главен технологичен директор ( CTO) и съответно президент. Впоследствие Гелб и Лоран поеха роли съответно като главен оперативен директор (COO) и главен изпълнителен директор (CEO), докато Бек и Мерил станаха председатели на Riot Games. Към май 2018 г. в Riot Games работят 2 500 души, управляващи 24 офиса по целия свят.
През октомври 2019 г. Riot Games обяви няколко нови игри: версия на League of Legends за мобилни устройства и конзоли, наречена League of Legends: Wild Rift, самостоятелна мобилна версия на режима Teamfight Tactics от League of Legends и цифровата колекционерска игра с карти озаглавена Legends of Runeterra, като и трите са планирани за 2020 г..[забележка 1] Компанията дразни и други игри – Project A, тактически стрелец; Project L, бойна игра с герои от League of Legends; и Project F, мултиплейър игра, която се развива в Runeterra – които не бяха подробни извън описания на жанра и кратки геймплей клипове. По-късно беше разкрито, че проект А е Valorant, който влезе в затворена бета версия на 7 април 2020 г. и беше официално пуснат на 2 юни 2020 г.
През декември 2019 г. Riot Games обявиха Riot Forge, издателска компания, оглавявана от Leanne Loombe. Етикетната част
Esports Riot Games управлява електронни спортни лиги по целия свят. Това включва шампионатната серия на League of Legends, включваща лиги в Северна Америка и Европа. Общо има повече от 100 отбора в 14-те регионални лиги на Riot Games по целия свят. Отборите се състезават в хода на сезон, разделени на две сезонни разделения. Отборите печелят шампионски точки, за да се класират за две големи международни състезания: Mid-Season Invitational и Световното първенство на League of Legends. Световното първенство на Riot Games е годишният професионален турнир в края на всеки сезон.
През 2010 и 2011 г. екипът на Riot Games разработи ново съдържание за League of Legends; именно през това време компанията осъзна, че хората също обичат да гледат играта, която се играе. В резултат на това Riot Games създаде свои собствени лиги за електронни спортове на League of Legends, които произвеждат седмични предавания и създават график за професионални игри. След първото световно първенство на Riot Games през 2011 г., малка афера на конференция в Швеция, компанията реши да превърне своите турнири в професионални събития, подобни на спорт. Той инвестира в оборудване за излъчване, наема продуценти на спортни програми и обучава професионални геймъри да бъдат „готови за телевизия“. През 2012 г. Riot Games проведе турнира си в Galen Center на Университета на Южна Калифорния, предлагайки награден фонд от $1 милион. Оттогава Riot Games провежда турнири в Берлин, Сеул, Медисън Скуеър Гардън в Ню Йорк и Staples Center в Лос Анджелис.
Компанията продава корпоративни спонсорства, стоки и права за стрийминг за своята лига за електронни спортове. През 2015 г. инвеститорите купиха дялове в отбори и започнаха да изграждат свои собствени отбори. Сред собствениците на отбори в лигите на Riot Games са собствениците на Вашингтон Уизардс, Кливланд Кавалиърс, Хюстън Рокетс, Голдън Стейт Уориърс, Филаделфия 76ers, Лос Анджелис Доджърс, съоснователят на AOL Стив Кейс и треньорът по живот Тони Робинс. Inc. цитира ръста на лигите и собствеността на високопоставени лица като част от мотивите си да направи Riot Games своя компания на годината за 2016 г. След дебати относно това дали професионалните играчи и треньори трябва да имат по-голям дял от приходите от електронни спортове на Riot Games и изразени опасения относно това, че компанията прави промени в играта преди мачовете, компанията издаде отворено писмо през 2016 г., в което обещава по-висок дял от приходите и повече сътрудничество с професионални екипи. През 2017 г. Riot Games проведе Световното първенство на League of Legends в Китай, като финалите се проведоха в Пекин. Същата година компанията обяви, че ще даде франчайз на своите десет отбора в Северноамериканската лига на легендите от шампионатната серия, която струва най-малко 10 милиона долара за участие.
През ноември 2020 г., Riot Games обяви първия Valorant Champions Tour, глобалният състезателен турнир за Valorant. Първоначално турнирът изключи отбори участници от Индия, въпреки че през април 2021 г. Riot Games изразиха признателност за играчите на страната и заявиха, че обмислят варианти, които биха позволили участието на Индия в esport.
Riot Games забранява изразяването на лични възгледи относно това, което смята за чувствителни въпроси (включително политика и религия) по време на своите киберспортни събития, излъчвани на живо.
Игри YearЗаглавиеЖанр(ове)Platform(s)NotesRef(s)2009League of LegendsМултиплейър онлайн бойна аренаmacOS, Windows2019Teamfight TacticsАвто боецAndroid, iOS, macOS, Windows2020League of Legends: Wild RiftМултиплейър онлайн бойна аренаAndroid, iOS, unrevealed consolesLegends of RuneterraДигитална колекционерска игра с картиAndroid, iOS, WindowsValorantСтрелец от първо лицеWindowsКодово име и обявено като Проект А.LoL Esports ManagerСимулацияAndroid, iOS, Windows2021Ruined King: A League of Legends StoryТактическа ролева играNintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, WindowsПубликувано от Riot Games и разработено от Airship Syndicate.TBAProject LБорбаTBAProject FЕкшън ролева игра, хак и наклонена чертаUnknownMMORPGНеназована MMO базирана на League of Legends беше обявена, че е в процес на разработка; се спекулира със заглавието World of Runeterra.
Мини игри YearTitleGenre(s)Platform(s)Developer(s)2013Astro TeemoАркадаBrowserPure Bang Games2014Cho'Gath Eats the World2015Blitzcrank's Poro RoundupAndroid, iOS2017Ziggs Arcade BlastWindowsRiot Games2018Star Guardian: InsomniaРазстреляй гиProject.executeSuper Zac BallСпорт Настолни игри
През октомври 2016 г. Riot Games пусна Mechs vs. Minions, кооперативна настолна игра, базирана на League of Legends. Първата настолна игра на Riot под Riot Tabletop беше Tellstones: King's Gambit, игра за блъфиране за двама или четирима играчи, пусната през 2020 г..
Критика и противоречие Обвинения за полова дискриминация и сексуален тормоз
През първата половина на 2018 г. Kotaku говори с около 28 бивши и настоящи служители в Riot Games. Няколко твърдят, че служителите в Riot са били дискриминирани. Например, някои отбелязаха, че идеите на служителите са били пренебрегнати, докато същите идеи от служителите мъже са били приети с готовност, а някои служители са били подготвяни за по-високи позиции, само за да бъдат пропуснати от нов нает мъж. Тези служители описаха работната среда на Riot като „братска култура“. Други обвинения включват получаване на изображения на мъжки гениталии от колеги и шефове, нишка по имейл, спекулираща какво би било да се проникне в служителка, и списък, споделен сред висшите служители, в който подробно се описва с кои служители ще спят. Kotaku спекулира, че това идва от историята на Riot като цяло да се грижи за „основните“ геймъри както в продуктите, така и в практиките за наемане, което кара компанията да предпочита служителите мъже пред жените.