Шахматна стенограма или стено-шах е формат на ръчно или компютърно стенографиране на шахматните игри. Това минимизира броя на знаците, необходими за съхраняване на ходовете, но намалява възможността за игра от човек по време на игри.Éric Angelini – Steno-Chess, Chess variant. Архив от оригинала от 10 януари 2018. Възстановен на 4 мaй 2018. Шахматната стенограма е предназначена за игра със серия от прости шахматни инструкции, които са сглобени в низ от символи, например: ghLxLR3xo#.

Описание Ето пълния набор от инструкции (всички традиционни шахматни правила са запазени):

С малките букви a, b, c, d, e, f, g, h и цифрите 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 се означава заемане на квадрат от съответната вертикална и хоризонтална линия, вземайки или не. Големите букви означават играната фигура, вземайки или не: P – пешка, N – кон, L – офицер, R – топ (тур), Q – дама, K – цар (рокада е разрешена); x – прави вземане (ан пасан или не), % – прави вземане ан пасан; o – прави рокада на царския фланг, 0 – прави рокада на дамския фланг;Трябва да се прави разлика между о и 0. q – превръща пешка в дама, r – превръща пешка в топ, n – превръща пешка в кон, l – превръща пешка в офицер;Буквата „l“ e от немското име „läufer“ на фигурата „офицер“. ~ – прави произволен валиден ход; = – прави патова ситуация веднага; + – поставя царя на опонента си под шах (обикновен шах, двоен шах, открит шах или чрез произвеждане на пешка); # – поставя мат на царя на опонента си (директно или чрез открит шах);

Низът се чете отляво надясно. Нечетните инструкции са за бели, четните – за черни. Сега нека разгледаме отново примера в горната част на страницата. Низът ghLxLR3xo# трябва да се чете така (при липса на други указания, низът от инструкции започва с първия ход):

Белият трябва да премести фигура, за да заеме поле на линия g (взема или не) Черният трябва да премести фигура, за да заеме поле на линия h (взема или не) Белият трябва да премести офицер (взема или не, дава шах или не) Черният е принуден да направи вземане някъде на дъската (x) Белият трябва да премести офицер (взема или не, дава шах или не) Черният трябва да премести топ (взема или не, дава шах или не) Белият трябва да премести фигура, за да заеме поле на ред 3 (взема или не) Черният е принуден да направи вземане някъде на дъската (x) Белият трябва да направи рокада на царския фланг (o) Черният трябва да матира опонента си (#).

Шахматната стенограма (ШС) не е нов стандарт за описание на шахматни позиции; целта е да се играе с низове от инструкции, които на пръв поглед може да изглеждат странни или противоречиви. Както бързо се забелязва, „стандартната ASCII“ алгебрична нотация (или дори тази на Šahovski informator) може да доведе до няколко низа на ШС. Например, късата игра

1.g4 h5 2.Оg2 hxg 3.Bxb7 Тxh2 4.Кh3 ОxО 5.0-0 Тh1#

може да генерира, наред с други, ШС низове като ghLxxR3xo1, 45ghLxNLoh или вече разгледания ghLxLR3xo#. Целта на ШС, в действителност, е да се играе с предполагаемата неконкретност на нейния набор от инструкции. Например, може да се опита да се преиграе следващата игра. Но трябва да се внимава: привидната неяснота, прикрепена към някои ходове, изчезва, когато се погледне по-навътре в низа. Всъщност всеки ход е принудителен и това е красотата на упражнението: dg6LxgxK+x5Nx4+NxLgx+N1+x2xg+5ebxR6+dQNQg4~#

Забележки и дискусии Според Николас Гранер е невъзможно да се опише ход 1.a3, защото символът P не пасва (многосмислен е, има осем възможни пешки), нито a (възможни са три хода, които извеждат фигура на линия a), нито 3 (12 хода с коне и пешки отговарят на изискването за заемане на поле на третата линия). Обаче шахматната стенограма не е за описване на игра или стандартна последователност от ходове, а за изграждане на лабиринти, през които само един път води до изхода. Затова трябва да се намерят най-късите низове за ШС, за да се опишат точно всичките 20 хода на белите, които могат да започнат истинска игра. Те са описани в следващия списък, в който един ред трябва да се чете така: „Ако следвате низа отдясно на равенството, не можете да изиграете друг първи ход освен този отляво на равенството“.

a3 = 3e2x ; a4 = ab3x ; b3 = be33 ; b4 = b~5 ; c3 = ? ; c4 = cb5x ; d3 = 3gK+ ; d4 = dex ; e3 = 3f+ ; e4 = 4f+ ; f3 = 3~~# ; f4 = 4Nf+ ; g3 = gd23 ; g4 = g~5 ; h3 = 3d2x ; h4 = hg5x ; Кa3 = a~1 ; Кc3 = c~1 ; Кf3 = f~1 ; Кh3 = h~1 .

Следва същият списък за всичките 20 възможни първи хода черните:

a6 = NaNx ; a5 = bax ; b6 = ab5x ; b5 = abx ; c6 = ? ; c5 = bcx ; d6 = c6+ ; d5 = cdx ; e6 = ~6~# ; e5 = dex ; f6 = ? ; f5 = efx ; g6 = hg5x ; g5 = fgx ; h6 = NhNx ; h5 = ghx ; Кa6 = eNx ; Кc6 = ~c~8 ; Кf6 = ~f~8 ; Кh6 = dNx .

Аналогично могат да се намерят и неозначените низове (?).

Източници и бележки

Категория:Шахматни терминиКатегория:Нотация