Warcraft III: Reign of Chaos е компютърна игра, пусната от Blizzard Entertainment през 2002; продължение на Warcraft, чието действие се развива в света на Warcraft.
Обща информация Warcraft III е създадена от Blizzard Entertainment, филиал на Vivendi Universal, и пусната в продажба юли 2002. Warcraft III е една от най-очакваните и популярни компютърни игри създавани някога, с 4,5 милиона предварителни поръчки и над милион продажби през първите две седмици.
Една от главните новости, която Warcraft III предлага спрямо предишните игри от серията, са допълнителните бойни единици, наречени герои. Героите могат да намират или търгуват предмети, с които да увеличат уменията си, защитата си и други способности, и с всяко убийство на враг героите получават опит, който им помага да увеличат своето ниво и да получат нова магия (това се отнася към RPG елементите в играта). Някои герои могат да подпомагат приятелски единици със специални умения наречени аури. Последното достъпно ниво в играта е десето. След вдигане на шесто ниво героите получават специално умение (ultimate), което е по-силно от останалите.
Друга новост са неутралните същества, които са управлявани от компютъра, и се бият с играча дори в мрежова игра. Те охраняват ключови позиции или неутрални сгради и след като бъдат убити играчът получава опит, а понякога и предмети. Целта им е играчът да бъде агресивен и да атакува, а не да пести ресурсите си за развитие на защитата и технологията си. В допълнението The Frozen Throne героите могат да получават опит от убийство на неутрални същества само до пето ниво. След това трябва да печелят опит чрез убиване на вражески единици и защитни кули.
Warcraft III съдържа четири игрални раси: Хората и Орките, които участват и в Warcraft и в Warcraft II, заедно с две нови раси, Нощните Елфи и Немъртвите. Като първоаприлска шега преди играта да бъде пусната Близард обявиха, че петата раса ще бъдат пандарените (подобни на панди същества, които обаче ходят изправени и се славят със склонността си към производство и консумиране на алкохол). Компанията обяви за Нощните Елфи чак след един месец, и пандарените сега са съществуващи в света на Warcraft герой, наречен Pandaren Brewmaster (от англ: brew – варя бира) е пуснат заедно с допълнението The Frozen Throne. Пета игрална раса, Пламтящият Легион е променена по време на тестовете и направена неигрална (появява се само в кампаниите на играта), шеста раса, наречена Нага, също се появява само в кампаниите.
Warcraft III има голяма общност, свързана с мрежовите игри, центрирана на притежаваните от Blizzard Entertainment сървъри (наречени Gateways): Azeroth (Източни Съединени Шати), Lordaeron (Западни Съединени щати), Northrend (Европа), и Kalimdor (Азия).
В тези сървъри играчите могат да общуват помежду си, да играят заедно и дори да се събират в кланове.
В зависимост от броя изиграни игри и броя победи и загуби играчите имат ранг, като така могат по-лесно да разберат срещу кого са изправени.
Колекционерско издание Близард пускат две версии на играта: обикновено и специално колекционерско издание. Кутията на колекционерското издание съдържа следните неща: Играта на диск Официалното Warcraft III Cinematic DVD, съдържащо допълнителни сцени и филмчетата на всички предишни Warcraft игри Звуковото оформление на играта Специално игрово ръководство Книгата Изкуството на Warcraft Литографии
История в играта Подобно на StarCraft историята на Warcraft III е представена чрез четири кампании (по една за всяка раса), изигравани една след друга по реда: Хора, Немъртви, Орки и Нощни елфи.
Кампания Пролог: „Exodus of the Horde“ Трал (Thrall), вожд (Warchief) на останките от Оркската орда се събужда от кошмар, който предвижда завръщането на Пламтящия Легион. След като се среща с пророка Медив (Medivh) и започва да се притеснява, че неговото видение е нещо повече от кошмар, той води орките на пътуване от Лордаерон (Lordaeron) до забравените земи на Калимдор (Kalimdor). В пълната версия на играта тази учебна кампания завършва, когато орките акостират край далечните брегове на Калимдор. Обаче в официалното демо тази кампания е продължена, за да детайлизира пътуването през Великия океан. Корабите на Трал са повредени от силна буря и той спира на малък остров между двата континента. На тези, които са играли само пълната версия, фактът, че горските тролове оставят ордата след втората игра, изглежда като противоречие. Сен'жин (Sen'jin), лидерът на племето Даркспиър (Darkspear Tribe), живеещо на острова, се сприятелява с Трал и отстъпва водачеството на племето на Вол'жин (Vol'Jin), след като бива смъртно ранен от местни Мурлоци (Murlocs). Кампанията е включена, заедно с филмчета и озвучени диалози, в допълнението The Frozen Throne.
Човешка кампания: „The Scourge of Lordaeron“ Принц Артас (Arthas Menethil), член на Рицарите на сребърната ръка (Knights of the Silver Hand) (група паладини, посветили се на защитата на Лордаерон и на човечеството), открива странна чума, която се разпространява по земите на Лордаерон, подпомогнат от едновремешната си приятелка Архимагьосницата Джайна Проудмор (Jaina Proudmoore). За свой ужас те откриват, че чумата превръща нищонеподозиращите хора в отвратителни немъртви и че трябва да спрат плана на немъртвите. Артас продължава да гони инициатора на чумата, Мал'ганис (Mal'Ganis). Пътувайки на север до заледените земи на Нортренд (Northrend) в преследване на Мал'ганис той помага на стар приятел, Мурадин Бронзбърд (Muradin Bronzebeard), който му казва за меч, наречен Фростморн (Frostmourne). Артас се сдобива с Фростморн, което коства живота на Мурадин, и го използва, за да победи Мал'ганис. Фростморн бавно отслабва съпротивата на Артас, поглъща душата му и го превръща в първия рицар на смъртта (Death Knight) на Кралят Лич (Ner'zhul-the Lich King) – зло същество с огромна мощ и в генерал на армията на немъртвите.
Кампания на Немъртвите: „Path of the Damned“ Със смъртта на крал Теренас Менетил (Terenas Menthil) и разкрилия се Култ към Прокълнатите (Cult of the Damned), присъединил се към новия си лидер Принц Артас, Немъртвата напаст (Undead Scourge) се приближава към изпълняване на задачите си в Лордаерон, които са да унищожи останките от Съглашението и да разчисти пътя за нова инвазия на Пламтящия Легион. След изпълняването на серия задачи, включително унищожаването на ключови опоненти като Рицарите на сребърната ръка и побеждаването на Куел'талас (Quel'Thalas) – кралството на Върховните Елфи, Артас успява да съживи свой предишен противник – Кел'тузад (Kel'Thuzad), превръщайки го в Лич (Lich). След като опустошава оркския клан Блекрок (Blackrock Clan) и разговаря с Архимонд (Archimonde) – Ередар (Eredar) лордът демон, Кел'тузад успешно напада Даларан (Dalaran) и успява да отвори портал между измеренията, използвайки книгата с магии на Медив, през който истинските господари на напастта – Пламтящият Легион, могат да влязат в измерението на Азерот (Azeroth). Лидерът на демоните Архимонд нанася първия си удар срещу хората като изравнява със земята магьосническата утопия Даларан, Виолетовата Цитадела.
Оркска кампания: „The Invasion of Kalimdor“ След като избягва от робство при хората и акостира при бреговете на Калимдор, оркският вожд Трал трябва да осигури на орките оцеляване в Калимдор. С помощта на Таурените (Taurens), бикоподобни обитатели на Калимдор, предвождани от Керн Блъдхууф (Cairne Bloodhoof), Трал се насочва на север към гората Ашенвал (Ashenvale Forest), за да търси оракула, живеещ на връх Стоунталон (Stonetalon Peak). Междувременно Гром Хелскрийм (Grom Hellscream) изсича дърва, за да направи постоянно оркско селище, и с тези си действия разгневява местните нощни елфи и техния полубог Ценариус (Cenarius). За да победи Ценариус и неговите нощни елфи, Гром се оставя да бъде поробен от демоните като пие от кръвта на Господаря на Бездната (pit lord) Манорот (Mannoroth). Обратно на връх Стоунталон, Трал достига до оракула, само за да открие, че той всъщност е пророка Медив. Пророкът му казва, че Гром е попаднал под влиянието на демоните и че той трябва да се обедини с Джайна Проудмор, за да се спаси, и отбелязва, че Гром има жизненоважна роля в бъдещите събития. С помощта на хората Трал успява да овободи Гром от проклятието на демоничната кръв. Гром разбира, че Манорот се намира в близкия каньон, и заедно с Трал го нападат. Успяват да го убият, но Гром загива в битката.
Кампания на Нощните Елфи: „Eternity's End“ С идването на Немъртвата напаст и Пламтящият Легион, както и появата на хора и орки, Тиранда Уиспъруинд (Tyrande Whisperwind) и нейните стражи (Sentinels) водят отчаяна борба, за да спасят любимия си дом Калимдор. Тя първо събужда своя любим Малфурион Стормрейдж (Malfurion Stormrage), а после и Друидите на хищния нокът (Druids of the Talon), и накрая Друидите на лапата. Тя също решава да освободи големия предател, Илидан Стормрейдж (Illidan Stormrage), който навремето е помогнал за отслабването на Пламтящия Легион, но на твърде висока цена. Накрая тя и Фурион се присъединяват към Джайна Праудмор и Трал, за да забавят придвижването на Пламтящия Легион, докато измислят начин да победят Архимонд. Прегазени от Легиона и от Напастта, Архимонд се подготвя за своя окончателен удар – поглъщането на енергията на Нордрасил (Nordrassil), дървото на живота. Но точно преди удара на Архимонд, Фурион активира капана си. Неуспявайки да контраатакува, Архимонд е унищожен от колосално количество енергия, която разбива дървото на живота. За разлика от Архимонд обаче дървото може да се възстанови и отново да забие корените си надълбоко. Отново настъпва мир в Калимдор, но само за кратко, тъй като предателят, Илидан Стормрейдж търси отмъщение за затварянето си.
Допълнение The Frozen Throne През май 2003, Близард обявиха допълнението Warcraft III: The Frozen Throne за завършено. То включва допълнителен герой за всяка раса и три или четири нови единици на раса, четири кампании, пет неутрални героя (допълнителен неутрален герой беше добавен през АПРИЛ 2004 и още два бяха добавени през август 2004), способността да строиш магазин и много други подобрения. За да получиш допълнението трябва да е закупено копие от Reign of Chaos. Blizzard Entertainment често пускат безплатни кръпки (леки изменения и подобрения) за играта, за да премахнат проблеми, да добавят нови функции, да подобрят мрежовата игра. Това е главната причина игрите на Близард да остават популярни дълго след пускането им на пазара.
Мрежова игра Типична игра на Warcraft III обикновено продължава 15 – 30 минути, но е възможно да продължи повече от час. Не е като StarCraft, където може за 7 – 8 минути да се направят 12 – 22 единици и 7 или повече сгради заради темпото на играта. Когато играчите се развиват в Battle.net, те печелят различни иконки в зависимост от това колко победи имат с определена раса. (Например 25 оркски победи отключват иконка на грънт (grunt), 250 оркски победи отключват иконка на таурен (tauren), 500 оркски победи отключват иконка на фар сиър (Far Seer) и 1500 оркски победи отключват иконка на Трал (Thrall)).
Играта включва и двата главни елемента на всяка реално-времева стратегия: макромениджмънт (macromanagement) и микромениджмънт (micromanagement). Макромениджмънтът включва стратегически решения, като строене на сгради и трениране на единици, разузнаване, разрастване и териториален контрол и т.н. Микромениджмънтът се изразява в ефективно контролиране на единиците в битка.
Стратегически ресурси за Warcraft III включително интернет дискусии, повторения и аудио коментари (вижте WCReplays.com, tft.w3replayers.com
или TorneosNydus ). Стратегическо ръководство за Wacraft III на Mojo Stormstout от Blizzard Entertainment съдържа информация за допълнението The Frozen Throne.
Някои хора създават свои собствени модифицирани карти, използвайки редактора на карти, включен в играта, повечето от които нямат голяма връзка със стандартния gameplay на Warcraft III. Ето няколко примера: