В ролевите игри, кампания (на англ. campaign) е серия от приключения, в които най-често главните герои са едни и същи. С развитието на капанията се разкриват и нови аспекти от играта: нови неигрови персонажи, по-трудни препятствия, нови и по-добри умения за героите и т.н. Една кампания може да има ясно определен край, но може и да няма. Съществуват кампании, които описват целия живот на участващите в тях герои. Сесиите, които изграждат кампанията, представляват сцени от нея с определено значение за цялостното ѝ развитие. Нещата, които остават винаги едни и същи в една кампания, обикновено, са: игровото условие (setting), разказвачът и играчите.

Елементи на кампанията Една кампания се характеризира от няколко основни елементи.

Основен стил на кампанията – освен предпочитанията на разказвача; системата и сетингът, по които се играе, налагат свой стил. Системата – тук водещият може да промени някои части от правилата или да вмъкне нови. Подобен тип промени се наричат домашни правила. Игровото условие или сетинг (Setting), което ще се използва за кампанията. Основна линия от приключения на кампанията, която ще се разгърне с нейното развитие.

Стилове на игра Стиловете на игра могат да бъдат разделени по много начини, но тези, които лежат в основата са:

Кампании, базирани на Hack and slash – тези кампании са фокусирани върху битките с чудовища и възнаграждението, което идва след тях. Кампании, в които присъстват повече ролеви елементи, разговори и загадки.

Алтернативни названия Някои игри използват други наименования за „кампания“, но със същото значение. Например, White Wolf използват думата Chronicle за кампаниите в ролевите игри World of Darkness и Exalted.

Категория:Ролеви термини