Duke Nukem 3D е екшън от първо лице компютърна игра разработена от 3D Realms и публикувана от Apogee Software. Издадена е на 29 януари 1996.
В Duke Nukem 3D се развиват приключенията на Дюк Нюкъм, герой който преди това се появява в игрите Duke Nukem, Duke Nukem II и Duke Nukem Manhattan Project, които също са публикувани от Apogee. Дюк е озвучен от Джон Ст. Джон.
Резюме „Кръвожадни извънземни са се приземили във футуристичен Лос Анджелис и внезапно хората са се оказали на първо място в списъка на застрашените видове. Залогът е милион към едно, точно начинът който Дюк харесва!“
В ролята на Дюк Нюкъм, играчът трябва да премине през 28 нива разделени на три епизода. (По-късно допълнителен комерсиален пакет, наречен The Plutonium Pak, добавя четвърти епизод с 11 допълнителни нива, някои нови врагове и едно ново оръжие – модификация на оръжието Смалител (Shrinker), което сега има обратния ефект, надува врага докато се пръсне.) Както обичайно за екшън от първо лице, играчът се сблъсква с множество различни врагове, и може да ги атакува с богат арсенал от оръжия. Наред с избиването на извънземни с цел да се освободи Земята, играчът също трябва да решава дребни логически задачи за да продължи напред през нивата. Някои от задачите позволяват достъп до допълнителни скрити нива.
Действието в Duke Nukem 3D се развива „някъде в началото на 21 век“.
Дизайн на нивата Нивата на Duke Nukem 3D превеждат играча през улични сцени, военни бази, пустини, наводнени градове, космически станции, лунни бази и дори японски вили. Също така нивата са изградени по силно нелинеен начин, така, че играчът може да преминава през вентилационни шахти, задни врати и канализации за да избягва врагове или за да открива тайни места, което също прави нивата подходящи за мрежова игра.
На много места има най-разнообразни предмети с които играчът може да взаимодейства (включително ключове за осветление, тоалетни, писоари, билярдни маси, аркадни игри, камери и монитори за видеонаблюдение и стриптизьорки).
Оръжия В играта са включени множество смъртоносни оръжия, някои от които все още са уникални. Те варират от „Мощния Ритник“ на Дюк, основна техника за близък бой, до пистолети, картечница на Норденфелт, гранати, РПГ, замразяващи и смаляващи лъчи и бомби с лазерно задействане.
Екипировка Отделно от оръжията, инвентарът на Нюкъм също включва поредица от предмети които могат да бъдат намирани по време на играта. Портативна аптечка позволява на играча да се лекува когато пожелае. Стероидите ускоряват движението на играча и спомагат за транзитно преминаване през вражески територии и също така служат като средство за обръщане на ефекта от смаляващия лъч. Очилата за нощно виждане позволяват на играча да вижда враговете в тъмното. Устройството „ХолоДюк“ проектира холограма на Дюк, която може да се използва за заблуда на противника. Защитните ботуши позволяват на играча да преминава през опасни горещи или токсични терени. Където се налага да се плува, акваланг (наречен „scuba gear“) позволява на играча да издържа повече време под водата. Може би най-забележителна е летящата раница – джет пак (запазена марка на Дюк), която позволява на играча да лети, като по този начин може да достига скрити места, оръжия и предмети.
Чудовища В играта е представено богато разнообразие от чудовища, някои от които са извънземни, други са мутирали хора (служителите на полицейската служба на Лос Анджелис () са превърнати в „Прасета-Ченгета“ (игра на думи с „прасе“ () – унизително название за полицейски служител), които имат надписи „LARD“ () извезани на униформите им).
Както е обичайно за екшъните от първо лице, Нюкъм се сблъсква с голям брой по-слаби противници, и по-малък брой босове (обикновено в края на епизода). Както и Дюк, тези врагове разполагат с доста оръжия и екипировка (някои от слабите противници имат летящи раници).
Един вид от враговете – протозоидният плужек има особен вид атака – когато се доближи до играча се залепва на лицето му (има вид на голямо зелено слузесто желе със зъбата уста) и закривайки видимия екран, започва да яде от здравето на Дюк (много наподобява паразита залепващ се на лицето от филма Пришълецът (Alien)). Те са доста слаби и се убиват с един-единствен изстрел, но могат да нанесат много сериозни поражения и трябва да се елиминират колкото се може по-бързо.
Мрежова игра Duke Nukem 3D поддържа мрежова игра. През 1996 по време на издаването му, Интернет базираните игри тъкмо са навлизали. Duke Nukem 3D не е поддържал TCP/IP клиент-сървър модела, но вместо това мрежовата игра е била базиран на IPX LAN, модем или сериен кабел. Duke Nukem 3D играчите често са се свързвали или модем към модем, използвайки струващото $20.00 IPX мрежово приложение Kali или платената услуга за онлайн игри Total Entertainment Network (TEN). Приложението Kali е позволявало на потребителите да се свързват в чат стая, да създават и да се присъединяват към игри. Total Entertainment Network поддържа стотици играчи он-лайн по всяко време, но играчите трябвало да плащат месечна такса за това (първоначално $5.00, и постепенно увеличена до $20.00). По-късно други клиентски приложения се появили включително Gaming Zone (безплатно) на Microsoft, Heat и iC (безплатно). През 2004 редактирани версии или портове позволяват мрежова игра чрез клиенти като DukesterX и Dukocnnector през 2006.
Собствените нива на играта често са използвани за бойни полета, а също така и потребителите могат да създава техни собствени нива (или карти). Поддържа се също и кооперативна игра, където играчите могат да изпълняват стандартните мисии заедно.
С версията Atomic се въвежда още един нов режим на игра: Duke Tag, който представлява стил Capture the flag.
Технология Графичният енджин на Duke Nukem 3D е бил еволюционна стъпка напред в сравнение с енджина на Doom. Въпреки че нивата все още били дефинирани като двуизмерни карти, възможностите на Build енджина на Кен Силвърман позволявали изграждането на доста по-сложни нива отколкото при Doom. Най-забележителното е, че играта поддържа диагонални наклони на подовете, което не било възможно да се постигне със стила за изграждане на нива изцяло „отгоре-надолу“ използван в тогавашните енджини. Също се поддържа вертикално прицелване с мишката (въпреки че прицелването нагоре и надолу изкривява изображението поради липса на перспективна корекция), което по късно става стандарт за екшъните от първо лице.
Докато отварянето и затварянето на вратите в Doom било ограничено само до плъзгане нагоре и надолу, Build енджинът представя врати и стени които могат да се движат и настрани. Енджинът на Doom обикновено движел само по една платформа като резултат от някакви действия на играча, докато скриптовата система на Build позволява цяла поредица от плъзгащи и местещи движения, синхронизирани със звукови ефекти, с цел да се пресъздадат срутващи се сгради, земетресения и стени, които се разпадат на парчета, когато са засегнати от експлозия. Един от най-напредничавите ефекти, които далеч надхвърлят ограниченията на енджина на Doom е хоризонталната плъзгаща се платформа, която може да придвижва играча и с помощта, на която са създадени подземни вагони движещи се по трасе затворено в кръг.
Всъщност енджина на Doom не е напълно триизмерен – по-скоро се смята за 2,5-измерен. Този 2,5-измерен дизайн ограничава Doom до сравнително прости карти без припокриване, което прави невъзможно създаването на открити мостове или балкони, където играчът може да минава отгоре и отдолу. В Doom, само опростена подвижна платформа, издигаща се пред играча може да му позволи да пресича път, по който е вървял по-рано.
Build енджинът решава този проблем като позволява множество пресичащи се пътища да преминават през едно и също двуизмерно пространство. Решението се състои в това, че докато играчът се намира в едно от тези пространства, другите пространства не се показват и така 2,5-измерният енджин няма проблеми да изобразява едното или другото пространство, въпреки че по данните на картата буквално изглежда, че двете области заемат едно и също пространство. Някои карти на Duke Nukem 3D се възползват от това свойство на енджина за да създадат ексцентрични и неестествени карти, където множество огромни стаи изглежда, че заемат едно и също място в пространството. В частност, едно от скритите нива („Lunatic Fringe“ от епизод 2, Лунен Апокалипсис) има карта, където играчът може да измине 720 градуса в кръг без да пресече пътя си. Това би било много по-трудно да се пресъздаде със съвременните енджини и редактори на карти, които са напълно триизмерни.
За да се реши проблема с липсата на балкони или мостове, където играчът може да преминава отгоре и отдолу, се използват специални обекти, които всъщност не са част от плоския двуизмерен дизайн на картата. Вместо това е са специален тип декоративни спрайтове вмъкнати в пространството, подобно на камерите, саксиите, лампите и т.н. Този специален спрайт, позволява на играча да преминава под и над обекта, като че ли е част от света, за да се създаде илюзията за истинско триизмерно пространство. Тези специални обекти, обаче имат силно ограничена форма, обикновено идеален квадрат без наклонени повърхности, като това силно стеснява приложението им до обикновени мостове, балкони или издадени правоъгълни вентилационни шахти.
Противоречия Играта е била силно атакувана от някои критици, които неоснователно твърдят, че тя подстрекава към порнография и убийства. От Media Watch дават следния коментар за играта.
"Duke Nukem 3D пренася екшъна през порнографски магазини, където Дюк може да гледа XXX секс плакати. Дюк подхвърля банкноти на проститутки, като им казва 'Shake it, Baby'. В играта се дават бонус точки за убийство на тези проститутки и частично голи жени. Дюк взривява стъклени мозайки в празна църква или отива в стриптийз клубове, където японки свалят кимоната си и си показват гърдите. Дюк е насърчаван да убива беззащитни и често оковани жени.— Media Watch, Учене на момчетата да убиват
Джордж Брусард – президента на 3D Realms, защитава играта. В Duke Nukem 3D няма система за „бонус точки“; дори неволна стрелба по невинни понякога се наказва с внезапна яростна вражеска атака.
След случай на стрелба в кино салон в Бразилия, играта Duke Nukem 3D е забранена в същата държава както и игрите Quake, Doom и още няколко екшъна от първо лице включващи насилие. Неоснователно се твърди, че случаят в Бразилия е вдъхновен от уводното ниво на Duke Nukem 3D – „Hollywood Holocaust“ (епизод 1, мисия 1), където битката с извънземните се развива в кино салон. Въпреки тази забрана, Duke Nukem 3D по-късно е издадена в компютърно списание и други заглавия като Quake и Doom все още свободно се продават в Бразилия.
Като отговор на посрещнатата критика, в някои страни са издадени цензурирани версии на играта за да се избегне цялостна забрана. В Австралия играта първоначално не е била допусната. 3D Realms преконфигурират играта като добавят родителски надзор, въпреки че на уебсайта на 3D Realms има конфигурационен пакет, който позволява на потребителя да върне играта в оригиналната и версия. След това Службата за Класификация на Филми и Литература () се опитва да изтегли играта от пазара, но се установява, че дистрибуторите са я осведомили за този факт и оценката не може да се смени. Шест месеца по-късно, играта е прекласифицирана и издадена в нецензурирания си вид, като получава оценка MA15+.
В Германия, Федералният Департамент по Вредно за Младите Съдържание () поставя играта в Списъка с Вредно за Младите Съдържание.
Добавки Plutonium PAK/Atomic Edition През ноември 1996 е издаден допълнителен пакет към Duke Nukem 3D наречен Atomic Edition, който съдържа оригиналните три епизода както и нов четвърти епизод с 11 нива. Издаден е и ъпгрейд, наречен Plutonium PAK, който трябва да превърне оригиналният Duke Nukem 3D (v1.3d) в Atomic Edition (v1.4, по-късно конфигурирана като v1.5).