Indiana Jones and the Fate of Atlantis (на български: „Индиана Джоунс и съдбата на Атлантида“) e компютърна приключенска игра, създадена от компанията LucasArts и излязла през 1992 г. Главен герой в нея е популярният учен-археолог от филмите на Стивън Спилбърг и Джордж Лукас – Индиана Джоунс (галено наричан и „Инди“ за по-кратко). Играта е седмата игра, което използва енджина SCUMM и е считана за едно от класическите заглавия в своя жанр. Дизайнери на играта са Хал Барууд и Ноа Фалстайн, а композитори на музиката – Клинт Баджакиан (Clint Bajakian), Питър МакКонъл (Peter McConnell) и Майкъл Ланд (Michael Land).
„Indiana Jones and the Fate of Atlantis“ впечатлява с отлични за времето си графични и звукови характеристики, но това, което предопределя маркетинговия ѝ успех, са характерният и за други игри на LucasArts интересен, задълбочен сценарий и чувство за хумор.
„Fate of Atlantis“ съдържа три различни начина, по които може да се достигне до успешен край – нещо, което я прави революционна за времето си. Така играчът може да избира между т.нар. Team Path („отборен път/курс“), Wits Path („път/курс на разума“) и Fists Path („път/курс на юмруците“). Първият начин включва друга основна героиня на играта – София Хепгуд, – като помощник на Индиана по пътя към решаването на загадките, които играта предлага; във втория Инди трябва сам да достига до правилните решения, осланяйки се единствено на своите ум и съобразителност, а третият съдържа по-лесни пъзели и – по подобие на филмите, посветени на д-р Джоунс – повече „екшън сцени“, в които главният герой решава повечето от проблемите си чрез физически сблъсъци с противниците си. Всеки един от трите „пътя“ към успешното завършване на играта е почти напълно различен спрямо останалите два, съдържайки различни герои, диалози, места и пъзели.
Играта е едно от малкото издания на LucasArts, в които е възможно главният герой да умре (другите са Maniac Mansion („Лудото/Маниашкото имение“), Zak McKracken („Зак МакКракен“), The Last Crusade („Последният кръстоносен поход“), както и едно специално издание на The Secret Of Monkey Island („Тайната на Острова на маймуните“ / „Тайната на Маймунския остров“)). Ако това се случи, на екрана излиза кратък епилог и точковият резултат, който играчът е постигнал. В повечето случаи обаче, играта „подсказва“ наличието на смъртна опасност.
Сюжет
Годината е 1939 г., няколко месеца преди избухването на Втората световна война. По молба на мъж, представил се като „г-н Смит“, д-р Хенри „Индиана“ Джоунс-младши намира странен идол в хранилището на колежа „Барнет“ в Ню Йорк. Когато му го показва обаче, мистериозният непознат насочва пистолет към него, взима идола и избягва.
Заедно със своя добър приятел и колега, Маркъс Броуди, Инди открива, че „г-н Смит“ всъщност се казва д-р Клаус Кернер и е агент на немския нацистки Третия райх, който по някаква причина се интересува от разкопки в остров Исландия, на които Джоунс преди време е работил заедно с бившата си колежка София Хепгуд. Оказва се, че именно София, която е загубила интереса си към археологията и е станала екстрасенс, който изнася лекции за Атлантида в Ню Йорк, като влиза в контакт с духа на някогашен крал на изчезналия континент& – Нур-Аб-Сал, е следващата цел на Кернер.
Индиана се отправя към Ню Йорк, където намира София Хепгуд по време на един от нейните семинари. Двамата откриват, че Кернер ги е изпреварил и вече е успял да претършува стаята на София и да задигне всичките ѝ артефакти, освен една огърлица, с която тя никога не се разделя. Бившата археоложка обяснява, че нацистите са заинтересовани от тайните на Атлантида заради митичен метал – орикалкум, за който се твърди, че има повече енергия от урана. С цел да го използват за военни нужди, Вермахтът, заедно с Кернер и друг учен – д-р Ханс Юберман, са в търсене на легендарния елемент.
Ключът към откриването на Атлантида е изгубен труд на Платон, наречен „Хермократ“.
Инди и София се връщат в Исландия, където работещият там д-р Хеймдал ги насочва към други двама учени. В Тикал, Гватемала, те откриват професор Чарлз Стернхарт, който е превел „Хермократ“ на английски. Там, в пирамида на маите, д-р Джоунс открива гробница и каменен диск, който проф. Стернхарт разпознава като „Камък на света“ и впоследствие бяга с него през таен изход.
От друга страна, срещу подкуп, Филип Коста се съгласява да издаде къде точно се намира копие на „Хермократ“. Оказва се, че то е във вече познатия колеж „Барнет“, където преподава Индиана.
В ценния документ Инди и София откриват, че за да получат достъп до Атлантида, се нуждаят от три каменни диска – „Камъкът на света“ (вече откраднат от Стернхарт), „Слънчевият камък“ и „Лунният камък“. Според София, един от двама нейни познати – Ален Тротие от Монте Карло или Омар Ал-Джабар от Алжир – притежава един от трите диска.
Това е моментът, в който играчът е изправен пред избора кой от трите пътя към развръзката на приключението да избере.
The Wits Path („Пътят на разума“) Инди пристига в Монте Карло, където се среща с Тротие и заема неговата бизнес карта, с която да докаже пред известния търговец на антики – Омар Ал-Джабар, познанството си с него.
В Алжир обаче д-р Джоунс не успява да намери Омар, след като в неговия магазин намира единствено слугата му. Индиана проследява слугата до дома на Ал-Джабар, от който впоследствие открадва камила, няколко статуи и грубо начертана карта, която посочва местонахождението на немски разкопки, където нацистите са в търсене на артефакти от Атлантида. Яздейки камила и бягайки от граничните пустинни патрули, Индиана намира разкопките. Там той открива идол като този от самото начало на приключението, както и бележка, от която разбира, че нацистите са по петите на Ален Тротие в Монте Карло. Инди поправя изоставен при разкопките немски джип, с който се връща в Алжир, а оттам поема към Монако.
Пристигайки в Монте Карло, Джоунс опитва да предупреди Тротие, но е твърде късно и нацистите успяват да го отвлекат. След кратко преследване из улиците на града, Инди предизвиква катастрофа, в суматохата на която спасява Тротие. Последният му казва, че входът на изгубения град е на о-в Тира (Санторини, Гърция) и че по време на преследването е изхвърлил от колата „Слънчевия камък“, за да го предпази от немците. След кратко търсене из улиците д-р Джоунс успява да го намери и прибере.
В Тира Индиана се отправя към планините, които се намират на острова. Там той открива пещера, в която намира каменна резба, както и бележка от София, в която тя му съобщава, че е била отвлечена и отведена на нацистка подводница, пътуваща за о-в Крит. С подръчни материали Джоунс успява да направи своеобразен балон, с който се добира до подводницата. Там успява да убие един от немските лейтенанти и да вземе униформата му, с която необезпокояван може да се разхожда из подводницата. Така той успява да намери „Лунния камък“ и да предизвика пожар в предното торпедно отделение. Използвайки огъня като параван, Инди се измъква от подводницата през задното торпедно отделение и излиза на о-в Крит, където с помощта на „Слънчевия“ и „Лунния камък“ влиза в Лабиринта на Кносос, за който се споменава в Платоновия „Хермократ“.
Вътре д-р Джоунс открива трупа на проф. Стернхарт и взима от него „Камъка на света“. Също така той намира и стая с карта на изгубения град, която води до антично возило, подобно на метро и задвижвано с орикалкум. Влакът го отвежда до самия портал на Атлантида.
The Fists Path („Пътят на юмруците“) Инди пътува до Монте Карло и се среща с Тротие, като там взема неговата бизнес карта. Сетне заминава за Алжир и спасява Омар Ал-Джабар от немски войник. С картата и камилата, които взима от Омар, д-р Джоунс достига до археологическите разкопки и намира „Слънчевия камък“. След като открадва балон от пазача-нацист, той се отправя към Крит.
На о-в Крит Инди намира скрития в земята „Лунен камък“. С него и със „Слънчевия камък“ той успява да отвори Лабиринта на Кносос. Разчитайки на своята физическа сила и верния си камшик, д-р Джоунс успява да премине през няколко капана и нацистки пазачи, като у един от тях намира и „Камъка на света“. След това открива София и я спасява. Двамата намират изход от лабиринта и се отправят към Тира.
Там Инди и София наемат лодка, с която достигат до мястото, където според „Хермократ“ се намира Атлантида. Джоунс се гмурва под водата в търсене на входа към изгубения град, но в този момент пристига нацистка подводница, на чийто борд е и Кернер. Той отвлича София и оставя Инди под водата с въздух, достатъчен за едва 3 минути. Въпреки това Индиана в крайна сметка успява да намери входа точно навреме.
The Team Path („Отборният път“) Инди и София пътуват заедно до Монте Карло и с помощта на хитрост, както и на ясновидските „умения“ на София, успяват да отмъкнат „Слънчевия камък“ от Тротие, преди да потеглят за Алжир и да намерят Омар Ал-Джабар. Последният има казва, че има немски разкопки някъде в пустинята и им дава грубо начертана карта с местонахождението им. Двойката приключенци открадват туристически балон, с който достигат до разкопките. Там те намират стенопис, който ги насочва към колония на Атлантида, намираща се на о-в Крит.
След като те използват „Хермократ“ на Платон при руините на Кносос, Инди и София намират скрития под земята „Лунен камък“. С помощта на двата каменни диска, двамата отварят Лабиринта. Там те намират тялото на д-р Стернхарт и взимат от него „Камъка на света“. След продължително търсене двамата откриват и стая с подробна карта-модел на Атлантида.
Междувременно, нацистка подводница достига до острова и немците влизат в лабиринта. Те отвличат София, взимат трите каменни диска и оставят Инди вътре, но той успява да се измъкне и да се добере до подводницата. Там бързо освобождава София и си възвръща притежанието на откраднатите дискове. След това съумява да закара подводницата до входа на Атлантида.
София отново е отвлечена при пристигането им в Атлантида.
Атлантида Трите „пътя“ се събират в този етап на играта.
След много изследвания, решавания на пъзели и сблъсъци с нацистки пазачи, Инди успява да спаси София от затвора, в който е отведена, и да се добере до втория кръг на Атлантида (която според Платон е изградена от три концентрични кръга). Там той разбира, че Нур-Аб-Сал е довел София до Атлантида посредством нейния медальон, с цел да си възвърне властта над своето кралство. Неговият дух обсебва София напълно, но д-р Джоунс използва възможността да унищожи зловещия накит, а с него и самия Нур-Аб-Сал, освобождавайки спътницата си от влиянието му.
Двамата продължават нататък и достигат до сърцето на града – голяма зала, пълна с лава и лабиринтообразни пътеки нагоре и надолу. Инди и София все пак успяват да се ориентират и достигат до центъра на Атлантида. В „Колоса“ – огромна машина, някога давала на жителите на Атлантида божествени сили, те са нападнати от засада от Кернер и Юберман. Кернер решава, че той заслужава честта да се трансформира в Бог и, базирайки се на десетична грешка в изчисленията на Платон, използва за машината само едно зърно орикалкум, вместо 10. Това го превръща в гротескно малко създание, което пада в лавата около платформата. След тази фатална трансформация Инди е принуден от Юберман да застане на платформата, за да бъде използван като опитна мишка за следващия експеримент.
Индиана Джоунс обаче успява да убеди Юберман да не го използва за своя експеримент, заплашвайки го с ужасно отмъщение, в случай че опитът се окаже успешен и Инди наистина стане Бог. Юберман използва 100 зърна орикалкум за устройството и застава на платформата. Машината го превръща в енергийно струпване, което експлодира и събужда заспалия от хилядолетия подводен вулкан. Докато градът се руши, Инди и София успяват да се измъкнат и да достигнат до подводницата, с която се отдалечават от гибелното място.