C++ (C plus plus) je programski jezik visokog nivoa kojeg je kreirao danski programer Bjarne Stroustrup kao nastavak programskog jezika C, ili kao "C sa klasama". C++ je objektno orijentirani programski jezik (OOP). C++ je standardiziran od strane Međunarodne organizacije za standardizaciju ili ISO, te je najnovija verzija ovog jezika izada u decembru 2017. godine kao ISO/IEC 14882:2017 (neformalno poznata kao verzija C++17).

Primjeri programiranja u C++ Kao najpoznatiji i ujedno najlakši program u svakom programskom jeziku je program Hello World, ovako izgleda kôd:#include <iostream>

using namespace std;

int main() // Ovo je komentar { cout << "Hello, World!" << endl; // Može se koristiti umjesto endl, "\n". return 0; // Ovo nije obavezujuće, ali ako koristimo funkciju tipa void(), ne treba se pisati. }

Imamo i zabavne matematičke programe, kao da se izračuna površina jednakostraničnog trougla:#include <iostream>

using namespace std;

int main() { int osnova, stranice, visina; osnova == stranice; // Jednakostranični trougao ima sve stranice jednake, pa zbog toga mu je osnova jednaka stranicama. cin >> osnova >> visina;

int povrsinaTrougla = (osnova * visina) / 2; cout << "Površina trougla iznosi: " << povrsinaTrougla << endl; return 0; }I imamo malo teže tipa string programe, kao da se obrne unesena rečenica:#include <iostream> #include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main() { string recenica; getline(cin, recenica); // getline je isto kao cin, samo se koristi kada želimo ubaciti neku rečenicu umjesto riječi.

reverse(recenica.begin(), recenica.end()); cout << recenica << "\n"; return 0; }Dati kod deklarira funkciju main, sa povratnim tipom "int" (integer, cijeli broj) koji ne prima parametar "()", i u njoj koristi objekat izlaznog toka cout, deklariran u biblioteci iostream deklariranog unutar standardnog namespace-a.

Programski jezik C++ podržava tzv. objektno orijentisano programiranje što je programerima omogućilo da lakše definišu kompleksnije programe. Jezik C++ bio je jedan od prvih sa podrškom za klase (način na koji se definišu objekti). Slijedi primjer jednog jednostavnog programa sa definisanom klasom Osoba, učitavanjem podataka u objekat klase Osoba i čitanjem podataka iz istog objekta.

#include <iostream> #include <string> using namespace std;

class Osoba { private: // polja klase string ime, prezime; int godine; public: // konstruktor klase metoda koja ima isto ime kao i klasa Osoba() {}

// drugi konstruktor Osoba(string ime, string prezime, int god)

this->ime = ime; this->prezime = prezime; this->godine = god;

// metoda u kojoj se realizuje brisanje objekta iz memorije (destruktor) ~Osoba() {}

// metoda koja ispsisuje podatke klase Osoba void pisi()

cout << "Ime: "<< ime << endl << "Prezime: " << prezime << endl << "Godine: " << godine << endl;

// metoda učitava podatke u klasu void citaj()

cout << "Ime? "; cin >> ime; cout << "Prezime? "; cin >> prezime; cout << "Godine? "; cin >> godine;

int main() { Osoba a("petar", "petrovic", 20); Osoba b; b.citaj(); a.pisi(); b.pisi(); }

Također pogledajte Programska paradigma Objektno orijentirano programiranje Queue Reference

Vanjski linkovi C++ Reference Struktura C++ Programa C++ FAQ LITE C++ priručnici C++ Standard Template Library C++ priručnici O C++

Kategorija:Programski jezici