Blender je besplatan 3D grafički softver otvorenog koda koji se koristi za animirane filmove, vizualne efekte, umjetnost, 3D printanje, interaktivne 3D aplikacije i videoigre. Blenderove mogućnosti su 3D modeliranje, UV mapiranje, teksturiranje, raster grafika, skeletna animacija, simulacija fluida i dima, simulacija čestica, simulacija mehkog tijela, skulptura, animacija, rendering, pokretna grafika, video editing i kompozicija.
Historija 250px|thumb|right|Desktop scena iz verzije 2.77 Holandski animacijski studio NeoGeo počeo je razvijati Blender kao vlastitu aplikaciju a bazirao ju je na timestampu za prve izvorne datoteke, a 2. januar 1994. se smatra za Blenderov rođendan. Verzija 1.00 je izdata u januaru 1995, koju je autorizirao suvlasnik kompanije i programer Ton Roosendaal. Naziv Blender inspirisan je pjesmom od Yello, sa albuma Baby koju je NeoGeo koristio u svom demou.NeoGeo — Blender Neki od izbora dizajna i iskustva za Blender uzeti su iz ranijeg softvera zvanog Traces, koji je Ton Roosendaal razvijao za NeoGeo na platformi Commodore Amiga tokom perioda 1987–1991.
Prvog januara 1998, Blender je izdat javno na internetu kao SGI freeware. NeoGeo je kasnije zatvoren a klijentske ugovore je preuzela druga kompanija. Nakon zatvaranja NeoGeo, Ton Roosendaal je osnovao Not a Number Technologies (NaN) u junu 1998. da nastavi razvijati Blender, sprva ga distribuirajući kao shareware dok NaN nije bankrotirao 2002. godine. Ovo je također značilo, u to vrijeme, prestanak razvoja Blendera.
U maju 2002, Roosendaal je počeo neprofitnu Blender Foundation, sa primarnim ciljem pronalaska načina nastavka razvoja i promoviranja Blendera kao društveno-zasnovanog open-soure projekta. Na 18. juli 2002, Roosendaal je počeo kampanju "Free Blender", crowdfunding prethodnik. Kampanja je ciljala na otvoreni kod Blendera za jednokratno plaćanje od €100.000 (US$100.670 u to vrijeme) koje se uzima od zajednice. Na 7. septembar 2002, objavljeno je da imaju dovoljno sredstava i da će izdati Blenderov izvorni kod. Danas, Blender je besplatan i softver otvorenog koda koji uveliko razvija zajednica, zajedno sa dva radnika s punim radnim vremenom i dva radnika sa parcijalnim radnim vremenom koje upošljava Blender Institute.
Blender Foundation je sprva rezervisala pravo na korištenje dualne licence, tako da, u dodatku sa GPLv2, Blender bi bio dostupan također pod Blender licencom koja nije zahtijevala otkrivanje izvornog koda ali je zahtijevala plaćanje Blender Foundationu. Ipak, nikad nisu praktikovali ovu opciju i suspendovali su je skroz 2005. godine Blender je potpuno dostupan pod "GNU GPLv2 ili bilo kojom kasnijom" i nije ažuriran na GPLv3, jer "nikakvi evidentni benefiti" nisu primijećeni.
U januaru 2019, Blender je napunio 25 godina.
thumb|150px|Suzanne
Suzanne Početkom 2002. bilo je jasno da NaN neće preživjeti i da će zatvoriti vrata u martu. Bez obzira na to, izdali su još jedno izdanje, 2.25. Kao neki vid easter egga, zadnji lični potpis, umjetnici i programeri su odlučili dodati 3D model glave čimpanze. Kreirao ju je Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), koji ju je nazvao Suzanne prema orangutanu iz filma Kevina Smitha Jay and Silent Bob Strike Back.
Suzanne je Blenderova alternativa za česti testni model poput Utah Teapota i Stanford Bunnyja. Nisko-poligonski model sa samo 500 lica, Suzanne se često koristi kao brz i jednostavan način za testiranje materijala, animacije, teksture i svjetlosne postavke. Suzanne je još i danas u Blenderu. Najveći Blender događaj dodjeljuje nagradu Suzanne Award.
Historija izdanja The following table lists notable developments during Blender's release history.
+ Historija izdanja Blendera Verzija Izdanje Bilješke i ključne izmjene 2002 Priručnik The official Blender 2.0 guide. 20. august 2003. Prva besplatna verzija ikada. 22. novembar 2003. Novi GUI; izmjene se mogu vratiti. 3. februar 2004. Praćenje svjetlosnih zraka u internom rendereru; podrška za YafaRay. 5. august 2004. LSCM-UV-Unwrapping, integracija objektnih čestica. 31. maj 2005. Simulacija elastičnih površina; poboljšana podpodjela površina. 22. decembar 2005. Uveliko poboljšane animacije sistema i karaktera (sa nelinearnim alatom za izmjene), te dodana simulacija fluida i kose. Nova funkcionalnost zasnovana na Google Summer of Code 2005. 25. januar 2006.Poboljšanja za pogon igara (moguće programirati vertex i pixel shadere, korištenje Blender materijala, split-screen način rada, poboljšanja za fiziku), poboljšano UV mapiranje, snimanje Python skripti za skulpturu i radove uz pomoć mreže ili meshinga. 14. juli 2006. Blender je zbog potreba filma Elephants Dream bio velikom razvoju. Posebno, Node-System (Material i Compositor) je implementiran. 16. februar 2007. Sculpt-Modeling kao rezultat Google Summer of Code 2006. 19. maj 2008. Sa proizvodnjom Big Buck Bunny, Blender je dobio mogućnost da proizvede travu brzo i efikasno. 14. oktobar 2008. Zbog razvoja Yo Frankie!, pogon igara je naglo poboljšan. 13. 6. 2009 Prvo službeno stabilno izdanje 2.5. Novi upravitelj datoteka, novi interfejs, novi Python API, i novi sistem za animacije.April 13, 2011First official stable release of 2.5er branch: new interface, new window manager and rewritten event — and tool — file processing system, new animation system (each setting can be animated now), and new Python API.June 22, 2011New features, such as the addition of the warp modifier and render baking. Improvements in sculpting.July 4, 2011Some bug fixes, along with small extensions in GUI and Python interface.August 13, 20113D mouse support.October 19, 2011Developer branches integrated into main developer branch: among other things, B-mesh, a new rendering/shading system, NURBS, to name a few, directly from Google Summer of Code.December 14, 2011Render-Engine Cycles, Motion Tracking, Dynamic Paint, Ocean Simulator.February 16, 2012Motion tracking improvement, further expansion of UV tools, and remesh modifier. First version to include the Cycles render engine.April 27, 2012Bug fixes, B-mesh project: completely new mesh system with n-corners, plus new tools: dissolve, inset, bridge, vertex slide, vertex connect, and bevel.October 3, 2012Green screen keying, node-based compositing.December 10, 2012Over 200 bug fixes, support for the Open Shading Language, and fire simulation.February 21, 2013Rigid body simulation available outside of the game engine, dynamic topology sculpting, hair rendering now supported in Cycles.May 7–30, 2013Freestyle rendering mode for non-photographic rendering, subsurface scattering support added, the motion tracking solver is made more accurate and faster, and an add-on for 3D printing now comes bundled.July 18, 2013Rendering performance is improved for CPUs and GPUs, support for NVIDIA Tesla K20, GTX Titan and GTX 780 GPUs. Smoke rendering improved to reduce blockiness.October 31, 2013Motion tracking now supports plane tracking, and hair rendering improved.March 19, 2014Initial support for volume rendering and small improvements to the user interface.June 26, 2014Support for baking in Cycles and volume rendering branched path tracing now renders faster.October 4, 2014Volume rendering for GPUs, more features for sculpting and painting.January 8, 2015New fullscreen mode, improved Pie Menus, 3D View can now display the world background.March 31, 2015Cycles got several precision, noise, speed, memory improvements, new Pointiness attribute.July 1, 2015Blender now supports a fully integrated Multi-View and Stereo 3D pipeline, Cycles has much awaited initial support for AMD GPUs, and a new Light Portals feature.November 3, 2015Cycles volume density render, Pixar OpenSubdiv mesh subdivision library, node inserting, video editing tools.April 6, 2016Improvements to Cycles, new features for the Grease Pencil, more support for OpenVDB, updated Python library and support for Windows XP removed.February 28, 2017Spherical stereo rendering for VR, Grease Pencil improvements for 2D animations, Freehand curves drawing over surfaces, Bendy Bones, Micropolygon displacements, Adaptive Subdivision. Cycles performance improvements.September 11, 2017Cycles denoiser, Improved OpenCL rendering support, Shadow Catcher, Principled BSDF Shader, Filmic color management, improved UI and Grease Pencil functionality, improvements in Alembic import and export, surface deformities modifier, better animation keyframing, simplified video encoding, Python additions and new add-ons. Under development, expected early 2019New UI, EEVEE and Clay engine renders on OpenGL 3.3+, workbench view port and much more.https://code.blender.org/2017/05/viewport-past-present-and-future/https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.80https://www.blender.org/2-8/ -->
Reference
Vanjski linkovi
Kategorija:Softver iz 1995. Kategorija:Softver za 3D animaciju Kategorija:AmigaOS 4 softver Kategorija:Blender Foundation Kategorija:Računarstvo u Holandiji Kategorija:CAD softver za Linux Kategorija:Besplatan 3D grafički softver Kategorija:Besplatan CAD softver Kategorija:Besplatan softver programiran u C-u Kategorija:Besplatan softver programiran u C++-u Kategorija:Besplatan softver programiran u Pythonu Kategorija:IRIX softver Kategorija:MacOS grafički softver Kategorija:Portabilni softver Kategorija:Softver za razvoj videoigara Kategorija:Windows grafički softver