thumb|upright=0.8|Replika originalnog Steiff medvjeda PB 55 iz 1903. s pokretnim udovima, Steiff-Museum, Giengen, Njemačka

Plišana igračka je igračka s vanjskom tkaninom sašivenom od tekstila i punjena savitljivim materijalom. Plišane igračke prave se u mnogo različitih oblika, ali većina podsjeća na prave životinje (ponekad s pretjeranim proporcijama ili osobinama), mitološka bića, likove iz crtanih filmova ili nežive predmete. Mogu se komercijalno ili kućno proizvoditi od brojnih materijala, najčešće od plišanog tekstila za vanjski materijal i sintetičkih vlakana za punjenje. Često dizajnirane za djecu, neke plišane igračke postale su kolekcionarski predmeti i modni hir.

Krajem 19. vijeka, Margarete Steiff i njemačka kompanija Steiff kreirali su prve plišane životinje. Politička karikatura Theodorea Roosevelta iz 1902. poslužila je kao inspiracija za "Teddyjevog medvjeda" (Teddy bear). Godine 1903. Zec Petar postao je prvi izmišljeni lik koji je pretvoren u patentiranu plišanu igračku. Godine 1921. A. A. Milne poklonio je plišanog medvjeda svom sinu Christopheru, što je inspirisalo stvaranje Winnie-the-Pooha. Tokom 1970-ih londonska prodavnica igračaka Hamleys otkupila je prava na plišane igračke Medvjedića Paddingtona. U 1990-im, Ty Warner stvorio je Beanie Babies, seriju životinja punjenih plastičnim kuglicama koje su bile popularne kao kolekcionarski predmeti. Počevši od 1990-ih, elektroničke plišane igračke poput Tickle Me Elmo i Furbyja postale su izuzetno popularne. Od 2005, počevši s Webkinzom, prodaju se plišane igračke kod kojih se igračka koristi za pristup digitalnom sadržaju u videoigrama i mrežnim svjetovima. U 2020-im plišane igračke poput Squishmallows, Jellycat i Labubu postale su hit nakon što su postale viralne na društvenim mrežama.

Opis thumb|Plišani zec u Burkini Faso|301x301px Plišane igračke razlikuju se od ostalih igračaka uglavnom po svojoj mekoći, savitljivosti i sličnosti sa životinjama ili izmišljenim likovima. Plišane igračke najčešće imaju oblik životinja, posebno medvjeda (u slučaju plišanih medvjeda), kućnih ljubimaca sisara poput mačaka i pasa te vrlo prepoznatljivih životinja poput zebri, tigrova, pandâ, gušterâ i slonovâ. Mnogi izmišljeni likovi nalik životinjama iz filmova, TV-serija, knjiga ili drugih oblika zabave često se pojavljuju u verzijama plišanih igračaka, kao i stvarni i izmišljeni ljudi ako su dovoljno poznati. Ove igračke punjene su mekanim plišanim materijalom.

Plišane igračke dolaze u nizu različitih veličina, pri čemu su najmanje veličine palca, a najveće veće od kuće. Međutim, najveće uobičajeno proizvedene plišane igračke nisu mnogo veće od čovjeka. Većina plišanih igračaka dizajnirana je da bude odgovarajuće veličine za lako maženje. Također dolaze u širokoj paleti boja, površina tkanine, tekstura krzna i ukrasa koji ih čine sličnima ljudima.

Plišane igračke se obično prodaju u trgovinama širom svijeta. Prodavači su često prisutni na turističkim atrakcijama, aerodromima, karnevalima, sajmovima, u parkovima u centru grada i na mjestima gdje se općenito okuplja javnost, posebno ako su tu prisutna djeca.

Proizvodnja thumbnail|Trgovina s plišanim igračkama u Limi, Peru|408x408px Plišane igračke izrađuju se od niza materijala. Najranije su bile izrađene od filca, baršuna ili mohera, a punjene slamom, konjskom dlakom ili piljevinom. Nakon Drugog svjetskog rata proizvođači su u proizvodnji počeli primjenjivati više sintetičkih materijala, a 1954. godine proizveden je prvi plišani medvjed izrađen od materijala koji se lako peru. Moderne plišane igračke obično se izrađuju od vanjskih tkanina poput obične tkanine, tekstila s florom poput pliša ili frotira, a ponekad i od čarapa. Uobičajeni materijali za punjenje uključuju sintetička vlakna, vatu, pamuk, slamu, drvenu vunu, plastične kuglice i grah. Neke moderne igračke uključuju elektroniku za kretanje i interakciju s korisnikom.

Proizvođači prodaju dvije glavne vrste plišanih igračaka: licencirane, što su igračke likova ili drugih licenciranih svojstava, ili osnovne, koje imaju oblik običnih životinja ili drugih nelicenciranih predmeta.

Plišane igračke također se mogu ručno izraditi od brojnih vrsta tkanina ili pređe. Naprimjer, amigurumi je tradicionalna japanska vrsta pletene ili heklane plišane igračke koja se obično pravi s prevelikom glavom i premalim udovima kako bi izgledala kawaii ('slatko').

Utjecaj na kulturu, marketing i kolekcionari

Plišane igračke spadaju među najpopularnije igračke, posebno za djecu. Njihova upotreba uključuje maštovitu igru, predmete za utjehu, izlaganje ili sakupljanje te poklone djeci i odraslima za prilike kao što su mature, bolesti, saučešće, Dan zaljubljenih, Božić ili rođendani. Globalno tržište plišanih igračaka 2018. godine procijenjeno je na 7,98 milijardi dolara, uz očekivanje da će rast broja ciljanih potrošača potaknuti prodaju na više nivoe. Mnoge plišane igračke postale su hitovi koji su podigli ukupnu industriju.

Djeca, kao i odrasli, mogu koristiti plišane igračke kao predmete za utjehu, s kojima se povezuju te često spavaju i maze s njima radi utjehe. Mogu biti sentimentalni predmeti koji smanjuju anksioznost zbog razdvajanja, poboljšavaju samopoštovanje i smanjuju strah od noći. U 2019. godini otprilike trećina odraslih Britanaca izjavila je da spavaju s plišanim igračkama, a gotovo polovina je zadržala svoje igračke iz djetinjstva.

Historija

Godine 1878. The Delineator, američki časopis koji je nudio uzorke za šivanje, nudio je "Uzorak za slona i deku" koji je bio namijenjen za izradu dječije igračke.

Dvije godine kasnije, prvi poznati komercijalno dostupni slon od filca koji je prvobitno bio prodan kao jastučić za igle, izradila je Margarete Steiff, osnivačica njemačke kompanije Steiff 1880. godine, koristeći Delinatorov uzorak. Steiff je koristila novorazvijenu tehnologiju za proizvodnju tapacirunga za izradu svojih plišanih igračaka. Godine 1892. Ithaca Kitty postala je jedna od prvih plišanih igračaka sa životinjskim motivima u Sjedinjenim Američkim Državama koja se masovno proizvodila, a prodavana je kao ispisani uzorak "Tabby Cat" na muslinu koji je proizveo Arnold Print Works.

thumb|upright=0.75|Kućno napravljeni majmuni od čarapa (sock monkey) bili su dio američke i kanadske kulture od Velike depresije. Industrija igračaka značajno se proširila početkom 20. vijeka. Godine 1903. Richard Steiff, nećak Margarete, dizajnirao je mekanog plišanog medvjeda koji se razlikovao od ranijih tradicionalnih krpenih lutaka jer je bio napravljen od plišane tkanine nalik krznu. Kao student umjetnosti u Stuttgartu posjetio je zoološki vrt i skicirao medvjede, što je poslužilo kao inspiracija za njegovog prvog realističnog medvjeda igračku, poznatog kao "55 PB". U isto vrijeme, u SAD-u, Morris Michtom napravio je prvog plišanog medvjeda nakon što ga je inspirirao crtež predsjednika "Teddyja" Roosevelta s mladunčetom medvjeda. Iste godine lik Zec Petar engleske autorice Beatrix Potter bio je prvi izmišljeni lik koji je pretvoren u patentiranu plišanu igračku. Sljedeće godine krenuli su u prodaju i bili masovno proizvedeni od Steiffa. Popularnost plišanih igračaka je rasla, uz formiranje brojnih proizvođača u Njemačkoj, Ujedinjenom Kraljevstvu i Sjedinjenim Američkim Državama. Mnogi su ljudi i ručno izrađivali svoje plišane igračke. Naprimjer, majmuni od čarapa nastali su kada su roditelji stare čarape pretvarali u igračke tokom Velike depresije.

Godine 1921. A. A. Milne kupio je plišanu igračku iz robne kuće Harrods u Londonu za svog sina Christophera Robina, igračku koja će kasnije inspirirati autorovu kreaciju Winnie-the-Pooha. Plišane igračke Medvjedića Paddingtona, lika kojeg je stvorio Michael Bond, prvi put je proizvela porodica Jeremyja Clarksona 1972. godine, pri čemu je porodica na kraju prodala prava londonskoj prodavnici igračaka Hamleys.

thumb|Neki Beanie Babies koje je izložio kolekcionar U 1990-im godinama, Ty Warner kreirao je Beanie Babies, seriju životinja punjenih plastičnim kuglicama. Igračke su postale hit kroz marketinške strategije koje su povećale potražnju i potaknule sakupljanje.

Počevši od 1990-ih, plišane igračke s elektronikom postale su hitovi. Tickle Me Elmo, plišana igračka koja se smije i trese zasnovana na liku Elmo iz televizijske emisije Ulica Sezam, objavljena je 1996. godine i ubrzo je bila vrlo tražena, a neki su ljudi kupovali i preprodavali igračku za stotine dolara. Slijedili su slični hitovi, uključujući robotsku plišanu igračku Furby koja je objavljena 1998. godine te ZhuZhu Pets, liniju robotskih plišanih hrčaka objavljenu 2009. godine.

Novije linije plišanih životinja kreirane su oko jedinstvenih koncepata, poput Uglydolla, predstavljenog 2001. godine, s nizom prepoznatljivih likova i sveobuhvatnim stilom. Pillow Pets, koji se iz jastuka mogu sklopiti u plišanu životinju, bili su još jedan uspješan brend, pokrenut 2003. godine, te prodan u više od 30 miliona igračaka između 2010. i 2016. godine.

Počevši od 2005. godine s Webkinzom kompanije Ganz, na tržištu su se pojavile plišane igračke (toys-to-life) koje otključavaju mrežni sadržaj. Svaki Webkins dolazio je s različitim "Tajnim kodom" koji je davao pristup web lokaciji Webkinz World i virtualnoj verziji igračke za mrežno igranje. Slijedile su druge plišane igračke s kodovima za otključavanje digitalnog sadržaja u mrežnim svjetovima, kao što su Disneyjev Club Penguin i Build-A-Bearville od Build-A-Bear Workshopa.

Moderne plišane igračke iz Japana poznate su po kawaii stilovima, za koje se općenito smatra da su (barem globalno) započeli sa Sanriovom Hello Kitty, s likovima iz medijskih franšiza kao što su Pikachu i Eevee iz Pokémona, te likovima iz kompanije za pribor za pisanje San-X uključujući Rilakkumu i likove Sumikko Gurashi. Postoji i trend da japanske plišane igračke budu oblikovane poput mochija. U 2013. godini Disney je pokrenuo svoju prvu kolekciju plišanih igračaka Disney Tsum Tsum baziranih na likovima iz različitih Disneyjevih svojstava. Inspirirani istoimenom aplikacijom, Tsum Tsumovi su prvi put objavljeni u Japanu (primjer plišanih igračaka u obliku mochija) prije nego što su se proširili na Sjedinjene Američke Države.

Squishmallows su postali hit nakon što su postali viralni na društvenim mrežama, posebno na TikToku, tokom pandemije COVID-a 19 u periodu od 2020. do 2021. godine. Sredinom 2020-ih plišane igračke privjesci za ključeve koji su se mogli koristiti kao modni dodaci, poput Labubua i Jellycata, postali su hitovi nakon što su ih nosile poznate ličnosti.

Reference

Vanjski linkovi

Kategorija:Igračke Kategorija:Izumi 1880-ih