Unigine Engine és programari intermediari (middleware en anglès) multiplataforma de gràfics per ordinador, desenvolupat per Unigine Corp. És utilitzat com a motor de videojocs o com a motor per a sistemes de realitat virtual, videojocs seriosos i visualització. El producte més famós és el programari comparatiu de Heaven DX11.

La característica més important d'Unigine és el seu renderitzador avançat que actualment suporta l'OpenGL 4.0 i el DirectX 11.Unigine Engine Now Supports OpenGL 4.0 El SDK d'Unigine s'actualitza mensualment.

Les demostracions de la tecnologia de Unigine Engine són incloses en les proves de comparatives de Phoronix Test Suite per a Linux i altres sistemes.

Principals característiques Multiplataformes: Microsoft Windows Linux Mac OS X PlayStation 3 Android iOS Renderitzador de múltiples API: DirectX 9 DirectX 10 DirectX 11 OpenGL OpenGL ES Suport de Shader Model 5.0 amb tessel·lació i DirectCompute per maquinari (com també l'OpenCL) Efectes visuals avançat: Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), il·luminació global en temps real, Bokeh DoF Mòdul de física (detecció de col·lisions, física de cossos rígids, destrucció dinàmica d'objectes, rag doll, cloth, fluid buoyancy, camps de força, temps invers) Motor de terreny i vegetació Scripting a través del llenguatge de programació UnigineScript (orientat a objectes, sintaxi semblant al C++) Mòdul integrat de camins Interfície d'usuari en 3D interactiu Reproducció de vídeo utilitzant el còdec Theora Sistema de so basat en OpenAL Editor visual de mons

Altres característiques Precisió doble de coordenades 3D estereoscòpic: Anàglif NVIDIA 3D Vision iZ3D Sortida d'imatges per separat Suport per a diversos dispositius amb projeccions asimètriques (CAVE, supervisador de parets)

Història Les arrels d'Unigine venen amb el projecte de codi obert anomenat Frustum, que va ser iniciat el 2002 per Alexander "Frustum" Zaprjagaev, que és actualment un cofundador (juntament amb Denis Shergin, CEO) i el CTO d'Unigine Corp, i és el cap de desenvolupadors del motor Unigine. El nom "Unigine" significa "motor universal" o "motor únic".

Projectes basats en l'Unigine Hi ha més de 80 llicències de l'Unigine.Unigine Corp, Clients & Titles El juliol del 2010, Unigine va anunciar que s'estava treballant en un títol d'estratègia, http://unigine.com/devlog/81/ Unigine Development Log 81] Unigine Corp, July 2010 i per setembre del mateix any va anunciar que es tractava d'un videojoc d'estratègia naval anomenat OilRush.Unigine Announces Its OilRush Game For Linux Phoronix, September 01, 2010 (Article by Michael Larabel) Unigine Corp també està desenvolupant un videojoc d'acció, que és actualment en desenvolupament però en segon pla fins que es publiqui l'OilRush.More Details On Unigine's OilRush Game Phoronix, September 4, 2010 (Article by Michael Larabel)

Videojocs Oil Rush - publicat el 25 de gener del 2012Oil Rush llançat finalment a Europa Dilogus: The Winds of War - en desenvolupament Syndicates of Arkon MMORPG - publicat el 2010

Altres Comparador Heaven DX11 (el primer videojoc/comparador de DirectX 11) Comparador Tropics GPU Comparador Sanctuary GPU Llista completa de projectes anunciats

Competició de videojocs per a Linux El 25 de novembre de 2010, Unigine Corp va anunciar una competició per donar suport al desenvolupament de videojocs per a Linux. Van estar d'acord a cedir una llicència lliure del motor Unigine a qualsevol que vulgui desenvolupar i llançar un joc amb un client natiu de Linux, encara que també es donaria a l'equip una llicència de Windows.Unigine Starts A Linux Game Development Competition Phoronix, November 26, 2010 (Article by Michael Larabel) El concurs es va estendre fins al 10 de desembre de 2010, amb una considerable quantitat de projectes presentats. A causa de la inesperada resposta, Unigine va decidir ampliar l'oferta als tres millors candidats, amb una llicència completa d'Unigine per a cadascú.Good News Out Of Unigine's Linux Game Competition Phoronix, November 26, 2010 (Article by Michael Larabel) Els guanyadors van ser anunciats el 13 de desembre de 2010, i els desenvolupadors seleccionats van ser Kot-in-Action Creative Artel (que van desenvolupar anteriorment Steel Storm), Gamepulp (que van intentar realitzar un videojoc de plataformes amb trencaclosques) i MED-ART (que havia treballat prèviament en Painkiller: Resurrection).Unigine Announces The Three New Linux Games Phoronix, December 13, 2010 (Article by Michael Larabel)

Referències

Enllaços externs Lloc web oficial Entrevista amb els creador d'Unigine

Categoria:Motors de videojocs Categoria:Realitat virtual