Les Oculus Rift van ser creades per Jano Kigoro l'any 2011. És un dispositiu de realitat virtual amb un ampli camp de visió fet per Head-mounted display i amb baixa latència. Està essent desenvolupat per Oculus VR, empresa que fou comprada per Facebook el 25 de març de 2014 per 2.000 milions de dòlars. Aquesta compra ha rebut les crítiques de Tomas d'ICT.Facebook compra Oculus VR

Inicis miniatura miniatura miniatura miniatura L'empresa Oculus VR fou fundada per Palmer Luckey i els cofundadors de Scaleform, Brendan Iribe, Andrew Scott Reisse, Michael Antonov i Nate Mitchell, els quals van iniciar una campanya a Kickstarter per 255.000 dòlars per a fabricar uns centenars d'unitats, després amb el suport dels usuaris la campanya fou finançada amb una suma de 2,4 milions de dòlars. Al Juny de 2013 Oculus VR va aconseguir una donació de 16 milions de dòlars concedida per diversos inversors, que a més van aconseguir així entrar en la junta directiva. Santo Politi de Spark Capital y Antoni Rodríguez de Matrix Partners es van unir a Oculus com a membres de la directiva, en un moment crític per a la companyia. El Rift d'Oculus ha sigut recolzat per John Carmack, Dean Hall, Gabe Newell, Cliff Bleszinski, Michael Abrash, Tim Sweeney, Chris Roberts i David Helgason entre d'altres.

Abans de l'EEE 2012, id Software va anunciar que faria una nova versió de Doom 3, coneguda como BFG Edition, compatible amb unitats Head-mounted display. L'1 d'agost de 2012 es va anunciar la campanya a Kickstarter per al futur desenvolupament del producte, amb una meta de 250.000 dòlars, quantitat que es va aconseguir en 4 hores, aconseguint un total recaptat de 2,4 milions de dòlarsOculus Rift Virtual Reality Headset Developer Kits Now Available To Pre-Order | Geeky Gadgets

Directiva Palmer Luckey, fundador del projecte, és un dissenyador de Head-mounted display en el Institute for Creative Technologies de la Universitat del Sud de Califòrnia. L'executiu en cap d'Oculus Rift des dels seus inicis ha sigut Brendan Iribe. Andrew Scott Reisse fou cap d'enginyers, fins a la seva mort al maig de 2013. John Carmack va passar a ser el director de tecnologia d'Oculus Rift al Novembre de 2013, després d'abandonar l'empresa id Software.

Història Development Kit 1 El Development Kit 1, també anomenat DK1, fou enviat als qui van donar suport al projecte de Kickstarter amb 300 dòlars o més, i als qui el van comprar al mateix preu una vegada es va fundar el projecte. Fou retirat del mercat al març de 2014, dies abans de la presentació del segon kit de desenvolupament o DK2.

El primer prototip del dispositiu utilitzava una pantalla de 5,6 polzades, però després de l'èxit a Kickstarter, Oculus decidí que, com la pantalla de 5,6 polzades no estava disponible en suficients quantitats, canviaria el seu disseny per a utilitzar una nova pantalla de 7 polzades. Això va fer que el DK1 fos una mica més voluminós que els primers prototips.

El temps de refresc dels píxels d'aquesta nova pantalla és molt més ràpid, fet que redueix la latència i el desenfocament de moviment al girar el cap d'una forma ràpida. La pantalla LCD és més brillant i la profunditat de color és 24 bits per píxel. La pantalla de 7 polzades també fa que el 3D estereoscòpic ja no tingui superposició de 100%, l'ull esquerre ve una àrea addicional a l'esquerra i l'ull dret ve una àrea addicional a la dreta. Això imita la visió humana normal.

El camp de visió és de més de 90 graus horitzontals (110 grudos en diagonal), que és més del doble del camp de visió de la majoria dels dispositius de la competència, i és la força principal del dispositiu. Està destinat a cobrir gairebé tot el camp visual de l'usuari, per crear una forta sensació d'immersió. La resolució és de 1280 × 800 (amb una relació d'aspecte 16:10), 640 × 800 per ull (amb una relació d'aspecte 4:5). Ara bé, el DK1 no compta amb un 100% de coincidència entre els ulls, la resolució horitzontal combinada és efectivament superior a 640. La imatge per a cada ull es mostra a la pantalla com una imatge tipus coixí que es corregeix a continuació, per les lents al visor per a la generació d'una imatge esfèrica designada per a cada ull. S'espera que la resolució angular de l'Oculus Rift augmenti a 2560 × 1440 per a la versió final al consumidor. A això s'ha de sumar la pèrdua de resolució visible en no aprofitar tota la pantalla i ampliar la imatge amb les òptiques.

Prototips HD i “Crystal Cove” Al juny del 2013, Electronic Entretaiment Expo va mostrar un prototip de Rift que utilitzava un panell LCD de 1080p. Aquest pas va superar dues vegades el nombre de píxels mentre DK1 va reduir significativament l'efecte “Screendoor” i va fer que els objectes del món virtual fossin més clars, especialment a distància. La mala resolució havia estat la principal crítica de la DK1.

Aquest prototip HD és l'únic prototip del Rift que ha estat mostrat al públic el qual  no es va convertir en un kit de desenvolupament públic disponible.

El gener de 2014, es va donar a conèixer, per Consumer Electronics Show, un prototip actualitzat amb el nom de codi "Crystal Cove", aquest utilitzava una pantalla especial OLED de baixa persistència de visió, així com un nou sistema de seguiment de moviments que utilitzava una càmera externa per rastrejar punts infrarojos situats als auriculars. El nou sistema de seguiment de moviments permetria al sistema detectar accions com ara inclinar-se o agafar-se, la qual cosa va confirmar que ajudava a alleujar la malaltia que experimenten els usuaris quan el programari no va respondre a aquestes accions.

Development Kit 2 Oculus va començar a enviar el “Development Kit 2” (DK2) al juliol de 2014. Es tracta d'un petit refinament del prototip de "Crystal Cove", amb diverses millores clau respecte al primer kit de desenvolupament, com ara la pantalla d'OLED de baixa persistència (960 × 1080 pp), una major freqüència de recàrrega, un seguiment de posició, un cable desmuntable i l'omissió de la necessitat de la caixa de control externa.

Per al sensor de seguiment de posició en Sensor / Elèctric, hem utilitzat un sensor global d'imatge de l'obturador sincronitzat amb la il·luminació de l'emissor IR dels auriculars. Si aprofiteu el CAD en Sensor / Mecànica, veureu que treballàvem en un sistema de sincronització sense fils mitjançant un receptor IR, però al final vam tornar a utilitzar un cable que es connectava al final del cable dels auriculars.

El cable de l'auricular a cable / elèctric i cable / mecànic és una de les parts més complexes del producte. L'electricitat necessitava gestionar senyals d'alta velocitat a grans distàncies sense problemes EMI. Mecànicament, necessitava ser amovible, tenir separacions Y en ambdós extrems i ser robust a l'ús repetit.

El "Headset" és molt més simple i més petit que el del DK1, però molt menys reutilitzable.

Una anàlisi de DK2 va revelar que incorporava una pantalla modificada per a telèfons Samsung Galaxy Note 3, inclòs el panell frontal des del propi dispositiu.

Al Febrer del 2015, Oculus va anunciar que més de 100.000 DKS havien sigut distribuïts.

Prototip "Crescent Bay" Al setembre del 2014, Oculus va presentar i actualitzar la versió del Rift, anomenat “Crescent Bay”. Aquesta versió tenia una millor resolució que el DK2, un pes menos,

àudio integrat i seguiment de 360 graus gràcies a la presència de LED de seguiment a la part posterior de l'auricular. Oculus disposava de la llicència software RealSpace3D que s'espera que proporcioni al Rift el sistema HRTF i reverberació algorítmica. Durant el festivall SXSW 2015, van exposar "Explora el futur de la VR", i es va anunciar públicament per primera vegada que el prototip utilitzava dues pantalles en lloc d'una com es pensava.

Consumer version miniatura|"Consumer Version 1" o "CV1" Oculus VR va anunciar el 6 de maig del 2015, que la versió de consum o de venda del Rift es distribuiria durant el primer trimestre del 2016 amb pre-comandes a partir del 6 de gener de 2016 a les 8 del matí.

El 5 de gener del 2016, el dia abans de les precomandes, en una actualització publicada a la pàgina original de Kickstarter, es va anunciar que tots els patrocinadors de Kickstarter que es van comprometre per un kit de desenvolupament Rift obtindrien gratis un Oculus Rift de KickStarter Edition.

El 6 de gener de 2016 les precomandes van començar, eren uns 600$. A la vegada es va fer l'anunci de la data de sortida que seria el 28 de març de 2016.

El 16 de gener de 2016 Les dates d'enviament de les noves comandes del Rift es van retardar fins al juliol del 2016 a causa del nombre de comandes previstes en el dia 1. El 25 de març de 2016, els primers sets de realitat virtual Oculus Rift van començar a enviar-se als consumidors. El 12 d'abril de 2016, es va notificar als clients que els seus enviaments van ser retirats a causa de l'escassetat de components. Les dates van variar entre 3 i 8 setmanes de retard respecte a les estimacions anteriors. La versió per a consumidors és una versió millorada del Crescent Bay Prototype, amb visualitzacions de 90 Hz amb una resolució combinada més gran que DK2, seguiment de posició de 360 graus, àudio integrat, un volum de seguiment de posició molt augmentat i un fort enfocament sobre ergonomia i estètica del consumidor.

Rift per negocis (bundle) Durant l'Oculus Connect el juny de 2017, Oculus VR va anunciar i va llançar el seu paquet Oculus Rift per “Negocis” per 900 dòlars, que incloïa els Rift HMD, els controladors Oculus Touch i la garantia ampliada, servei d'atenció al client preferent, llicència d'ús comercial, tres sensors “Constellation”, un Oculus remot i tres Rift Fits (el nom donat a la peça que amortitza el dispositiu a la cara de l'usuari).

Rift S Oculus Rift S és un set de realitat virtual creat per Oculus VR, una divisió de Facebook Inc., anunciada el 20 de març de 2019. El dispositiu es planteja per substituir l'Oculus Rift de primera generació i es dirigeix al mateix preu de 399 $. requereix el mateix maquinari i és compatible amb el mateix programari. No obstant això, el Rift original encara és recolzat "per al futur previsible".

El juny de 2015, Oculus VR va revelar que ja estava treballant en un successor del Rift original i tenia previst llançar-lo en uns 2-3 anys després del llançament del Rift.

El 20 de març de 2019, Oculus va llançar una nova pantalla muntada al capdavant anomenada "Oculus Rift S", aclarint que no es diu "Rift 2", ja que Rift S és un substitut del Rift original i no una “seqüela”. Oculus Rift S té un camp de visió de 2.560 × 1.440 LCD @ 80 Hz i lleugerament més gran que el de Rift, però no hi ha cap ajust del sistema  IPD. Oculus Rift S compta amb un seguiment interior amb cinc càmeres, quatre disposades de manera similar a les d'Oculus Quest (dues càmeres cap endavant, una a l'esquerra i una a la dreta) i una altra càmera cap amunt. Oculus Rift S es basa en diferents connectors: un port DisplayPort 1.2 i un port USB 3.0. El dispositiu apunta al mateix preu (400 dòlars) i al sistema PC com el Rift original, i substituirà el Rift original que la companyia diu que s'està eliminant.

Retirada del mercat Poc abans de l'anunci d'Oculus S, el Rift original va començar a desaparèixer de les botigues físiques de tercers, fent-ho disponible només a través de la llista oficial de Facebook. Durant l'anunci de Rift S, Facebook va declarar que Rift S substituirà el Rift original. Poc després, la majoria dels venedors van deixar de reposar les seves existències Rift.

Oculus VR té previst donar suport al Rift original amb actualitzacions de programari per "el futur previsible". miniatura|El control remot inclòs amb els primers enviaments de Rift, de vegades anomenat "Consumer Version 1" o "CV1". Es va utilitzar per a la navegació des de casa i amb títols específics fins a la introducció dels controladors Oculus Touch. miniatura|Sensor Constellation de l'Oculus Rift

Sistema (Hardware)