, anomenada NX durant el seu desenvolupament, és la setena videoconsola de sobretaula desenvolupada per Nintendo. Es va anunciar oficialment el 20 d'octubre de 2016 i es va comercialitzar mundialment el 3 de març del 2017.

La Switch és considerada per Nintendo com una consola "híbrida". Està dissenyada principalment com una consola de sobretaula on la consola principal s'insereix a una docking station per connectar-la al televisor. Alternativament, la consola es pot retirar de la base i funcionar d'una manera semblant a una tauleta mitjançant la seva pantalla tàctil LCD, o col·locant-se en un mode sobretaula per separat per jugar amb diverses persones.

La característica més destacable de la Switch és la parella de comandaments Joy-Con. Són dos comandaments extraïbles que es poden enganxar a un suport per oferir un estil de comandament de videoconsola tradicional, enganxades als costats de la consola principal per jugar en mode portàtil o utilitzats individualment a la mà com si es tractés del Wii Remote de Nintendo. Els Joy-Con tenen sensors de moviment, i inclouen recepció tàctica d'alta definició a l'usuari. La Switch és compatible tant amb cartutxos físics com en contingut digital per a videojocs i programari, i no compta amb bloqueig de regió. El programari de la Switch dona suport a joc en línia mitjançant connectivitat a internet, així com connexió local de xarxa ad hoc amb altres consoles Switch. Va ser llançada una revisió basada en el joc portàtil, l'anomenada Nintendo Switch Lite, el 20 de setembre de 2019. Una versió amb una pantalla OLED va sortir l'octubre del 2021.

Des del 2014, Nintendo ha tingut trimestres de pèrdues financeres degut a les vendes de la seva anterior consola, la Wii U, que eren menors de les esperades, i la competència del sector dels videojocs per a mòbils. L'anterior president de Nintendo, Satoru Iwata, va començar a caminar en direcció a acceptar la companyia en aquest mercat i desenvolupar maquinari nou per crear una innovadora experiència des de la Wii U. El disseny de la Switch està destinat a acollir jugadors d'un públic més ampli mitjançant les seves múltiples maneres de jugar, mentre manté la singularitat de Nintendo i la innovació dins el mercat del maquinari de videojocs. Nintendo va optar per utilitzar components electrònics més estàndards, com uns xips basats en la línia Tegra de NVidia, per fer el desenvolupament per a la consola més fàcil per als programadors i més compatible amb actuals motors de videojoc. Així com la Wii U s'esforçava per aconseguir suport extern deixant-la amb una fluixa biblioteca de jocs, Nintendo ja va assenyalar abans de la seva revelació el suport de molts tercers desenvolupadors i publicacions per ajudar a crear una biblioteca de jocs de la Switch. Mentre que Nintendo inicialment va anticipar uns 100 títols per al seu primer any, van acabar disponibles al final del 2017 uns 320 jocs tant fets per Nintendo com per desenvolupadors tercers i independents.

La consola va vendre més de 2,74 milions d'unitats durant el seu primer mes a la venda, superant la projecció inicial que havia fet Nintendo de dos milions i en un any va arribar a vendre 14 milions a tot el món, superant les vendes totals de la Wii U en vida. A principis del 2018, la Switch va esdevenir la consola híbrida o de sobretaula que més ràpid s'ha venut al Japó i als Estats Units, i a data de març de 2024, tant la Switch com els seus models alternatius havien venut 146 milions d'unitats mundials. Les vendes de la Switch han estat enllaçades amb jocs fets per la mateixa Nintendo, amb sis jocs (The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Odyssey, Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon Sword and Shield i Animal Crossing: New Horizons) havent venut més de vint milions de còpies. Competeix directament amb la PS4 i amb la Xbox One al ser una consola de vuitena generació. La Nintendo Switch 2, que serà retrocompatible amb els jocs de la Switch, sortirà el 2025.

Història Desenvolupament miniatura|esquerra|Esquema publicat el març del 2015 que representava el que havia de ser la "NX". Nintendo va veure el 2014 una de les pitjors pèrdues econòmiques de la seva història actual, atribuïdes a les poques vendes de maquinari contra la indústria dels mòbils. Anteriorment, la companyia es mostrava hostil contra aquest mercat, ja que l'aleshores president Satoru Iwata deia que "Nintendo hauria de tancar" i perdre la seva identitat si intentaven entrar-hi. Tres anys abans a l'anunci de la Switch, Iwata, Tatsumi Kimishima (aleshores, director en cap), Genyo Takeda (assessor de tecnologia) i Shigeru Miyamoto (aleshores, executiu sènior) van dissenyar una estratègia per revitalitzar el model d'indústria de Nintendo, i això incloïa entrar al mercat dels mòbils, crear nou programari i "maximitzar la seva propietat intel·lectual". Poc abans de la seva mort, Iwata va fer una aliança de mercat amb la proveïdora de serveis per a mòbils japonesa DeNA per desenvolupar aplicacions de mòbils basades en les primeres marques de Nintendo, creient que aquesta aproximació no posaria en un compromís la seva integritat. Després de la mort d'Iwata el juliol del 2015, Kimishima va ser nomenat president de Nintendo, mentre que Miyamoto va rebre el nom d'"assessor creatiu".

Kimishima va dir que mentre Nintendo pensava sobre quina nova màquina volien produir, ells "no només volien un successor" per a la Nintendo 3DS o la Wii U, sinó que en comptes van preguntar "quina mena de nova experiència podem crear?". En una entrevista amb el diari japonès Asahi Shimbun, Kimishima va dir que la Switch estava dissenyada per oferir una "nova manera de jugar" que tindria "un impacte superior al de la Wii U". El president de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, va emfatitzar en la recepció de la consola com un dispositiu que proveeix als jugadors l'opció de jugar a casa o a qualsevol lloc, i va assegurar que això animaria als desenvolupadors a crear nous tipus de jocs.

Shinya Takahashi, director general de la divisió de Nintendo Entertainment Planning & Development, va considerar que el disseny de la Switch està dirigit a les diferències culturats entre jugadors japonesos i occidentals, particularment estudiants; mentre que els estudiants japonesos normalment dediquen més temps després de l'escola i el joc és necessari per al temps social, els occidentals acostumen a tenir horaris més ocupats que ho limiten, fent que les funcions portables de la Switch siguin capaces d'interactuar entre ambdós estils de vida. En alguns casos, els jocs per a la Switch estan dissenyats per animar interaccions socials en grup, com en 1-2-Switch en què demana que els jugadors es mirin cara a cara en comptes que a la pantalla. Kimishima va dir que com a companyia d'oci que és Nintendo, ells veuen jocs a la Switch que animen a divertides interaccions socials com aquestes per donar suport a les seves metes definitives. El nom de "Switch" (lit. "interruptor") va ser tirat no només per referir-se a l'abilitat de la consola per intercanviar del mode de portàtil al de sobretaula, sinó a "la idea de tenir un 'interruptor' que canvia la manera en què la gent sent el seu entreteniment en la seva vida diària".

El director general de Nintendo EPD Yoshiaki Koizumi va servir com a productor general de la Switch durant el desenvolupament. Segons Miyamoto, el desenvolupament de la Switch entre Nintendo va estar dirigit per treballadors joves, amb ell dient que "és com si ells haguessin portat endavant i dissenyat aquest sistema". Miyamoto, Takeda i Iwata van estar menys involucrats, però van promoure el descuit necessari al desenvolupament de la Switch principalment sobre el cost d'implementar noves funcions que farien que la Switch s'aguantés. Per a Miyamoto, el fet que s'involucrés limitadament li va permetre tenir més temps per desenvolupar altres programes que s'estaven creant al mateix moment, com Super Mario Run.

El desenvolupament de la Switch va continuar l'estratègia de l'oceà blau de Nintendo pel competitiu mercat de les consoles. En comptes de provar de competir funció per funció amb les ofertes de Microsoft i Sony, Fils-Aime va dir que l'objectiu de Nintendo per a la Switch era "crear productes i experiències que són úniques i que realment no poden ser copiades pels nostres competidors". Takahashi va dir perquè per a Nintendo, "ens sentim més com a companyia d'entreteniment en comptes d'una companyia de jocs o gràfics", i van descriure la Switch com a "un sistema que realment té el millor equilibri en crear diversió i noves maneres de jugador, però fent-ho amb la qualitat gràfica que ja per si és bona és suficient mentre és un aspecte al que és fàcil desenvolupar-hi". Miyamoto va dir que molts dels conceptes base de la Switch amplien la idea "pensament lateral amb la tecnologia de temporada" originada de la filosofia de disseny de Gunpei Yokoi que Nintendo porta utilitzant durant els últims vint anys.

Una decisió feta per l'equip de desenvolupament consistia en utilitzar un SoC en comptes de crear el seu propi com havien fet abans. Koizumi va dir que aquesta ruptura de la tradició havia d'ajudar a rebre més suport de tercers a la consola utilitzant un SoC del qual puguin portar-hi fàcilment. A més, Koizumi va dir que no estaven enfocant-se en la bateria de la consola, sinó en trobar un equilibri entre totes les funcions del sistema incloent la mida i la vida de la bateria, així que no van optar a utilitzar màquinaria més poderosa sinó un punt mitjà per obtenir la seva visió de la Switch.

La primera aparició pública del maquinari de la Switch va ser juntament amb l'anunci de l'aliança entre Nintendo i DeNA el 17 de març de 2015. En aquest moment Nintendo va referir-se a la consola amb el nom en clau "NX", i el va descriure com un "nou concepte de marca". A una reunió amb inversors l'abril del 2016, Nintendo va anunciar els seus plans de llançar la NX a tot el món el març del 2017. Mentre Nintendo no va ensenyar el maquinari de la NX a l'E³ 2016 del juny, sí va dir que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, originalment anunciat com a exclusiu de Wii U, també sortiria per a la NX. A una reunió amb accionistes posterior a la conferència, Miyamoto va dir que la companyia tenia preocupacions sobre si els competidors intentaven copiar idees de la NX si la revelaven massa aviat. El següent més van començar a aparèixer rumors sobre la natura de la consola, incloent el seu ús de hardware Nvidia Tegra i que és un dispositiu "híbrid" enfocat en l'ús de sobretaula i portàtil alhora.

Anuncis i llançament El 20 d'octubre de 2016 Nintendo va anunciar oficialment la consola sota el nom de Nintendo Switch, juntament amb un tràiler per ensenyar la naturalesa del maquinari com a dispositiu híbrid. Al moment de l'estrena del tràiler, Nintendo no va ensenyar més detalls sobre les característiques de la plataforma tot i que va planejar esdeveniments el 2017 per ensenyar al detall la consola. La companyia va assenyalar que tenia funcions que no es van ensenyar al tràiler introductori com la seva pantalla tàctil. Miyamoto i Fils-Aime van presentar la Switch al presentador Jimmy Fallon a una emissió del programa The Tonight Show Starring Jimmy Fallon el desembre del 2016. Així com ensenyar una mica la màquina i les seves funcions més destacades, Fallon va tenir l'oportunitat de provar Breath of the Wild en directe.