és un videojoc de carreres futurístic desenvolupat per Nintendo EAD i publicat per Nintendo per a la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES). El joc va ser llançat al Japó el 21 de novembre de 1990, als Estats Units el 23 d'agost de 1991 i a Europa el 4 de juny de 1992. F-Zero és el primer títol de la sèrie del mateix nom i va ser un dels dos principals títols de llançament de la SNES al Japó, però també va estar acompanyat d'altres jocs durant el llançament de la consola als Estats Units i Europa. A finals de 2006, F-Zero va ser publicat per a la plataforma de la Consola Virtual de Wii.
El joc es desenvolupa l'any 2560, on les persones multimilionàries, els qui porten una vida sedentària i esplaiada, van crear una nova forma d'entreteniment basada en l'antiga Fórmula 1, anomenada «F-Zero». El jugador pot triar d'entre quatre personatges disponibles, els quals posseeixen els seus respectius vehicles voladors, cadascun amb característiques úniques. El jugador pot competir contra els altres personatges que són controlats per la consola al llarg de quinze pistes dividides en tres tornejos principals.
F-Zero és considerat per la crítica com el joc que va arribar a asseure les bases per al gènere de carreres dins dels videojocs, a més de la creació del subgènere futurista. Les ressenyes dedicades al joc van elogiar el seu desafiador i dinàmic sistema de joc, la varietat de pistes disponibles i l'àmplia aplicació del model gràfic denominat «Mode 7». Aquesta tècnica de maneig de gràfics va ser una innovació tecnològica per al temps en què el joc va sortir a la venda, doncs creava un efecte realista dins de l'aspecte visual del títol. Com a resultat d'això, el joc va revolucionar el gènere i posteriorment va motivar a altres companyies a desenvolupar una gran quantitat de jocs de carreres. En ressenyes modernes, s'ha argumentat que el joc va haver d'incloure un sistema multijugador. F-Zero va entrar a la línia de jocs Player's Choice per haver aconseguit la xifra d'un milió de còpies venudes.
Argument i escenari L'any 2560, la humanitat s'ha estès per l'univers, entrant en contacte amb diferents formes de vida extraterrestres, la qual cosa va resultar en l'expansió del sistema social i polític de la Terra. Això va establir unes fructíferes relacions tant culturals i tecnològiques com a comercials entre diversos planetes amb la humanitat. Els multimilionaris que van obtenir beneficis i influència a causa dels intercanvis econòmics a nivell intergalàctic, van arribar a aconseguir un estil de vida esplaiat i ple de luxes, encara que a causa de l'escassa quantitat d'entreteniment que tenien, van idear una nova forma de diversió basada en les velles carreres de Fórmula 1 en la qual els automòbils utilitzats surarien a una certa altura per sobre l'asfalt de les pistes de carreres –s'esmenta en l'instructiu del joc que aquests suren a un peu del terra–. Aquestes carreres van ser denominades «F-Zero» després que arribessin a ser populars entre el públic. El títol dona a conèixer als primers pilots de la sèrie: Captain Falcon, Dr. Stewart, Pico i el Samurai Goroh. IGN va comentar que gràcies a aquest joc Captain Falcon «va ser llançat a la fama», ja que ell era «el personatge estel·lar». Un còmic de vuit pàgines es va incloure en el manual per SNES, en la qual el lector podia seguir una de les aventures de Captain Falcon com caçarrecompenses.
Jugabilitat esquerra|miniatura|A la imatge, l'objectiu del joc és vèncer els oponents fins a la meta evitant perills com les zones de lliscament i els imants que tiben el vehicle fora del centre en un esforç per fer que el jugador malmeti el seu vehicle o caigui completament fora de la pista. Mode 7 permet escalar i girar la pista al voltant del vehicle per simular un entorn en 3D.
F-Zero és un joc de carreres futurístic on els personatges controlen automòbils voladors impulsats per plasma i competeixen en un torneig intergalàctic a velocitats superiors als . En total hi ha quatre personatges que posseeixen el seu propi vehicle, tenint cadascun característiques i propietats diferents. L'objectiu del joc és derrotar els altres personatges en creuar la línia de meta al final d'una carrera, evadint certes zones de dany dins de les pistes com poden ser parts relliscoses o imants que empenyen a l'automòbil fora de la pista amb la finalitat de que aquest sofreixi danys i perdi la carrera. Cada vehicle posseeix el seu propi mesurador d'energia, la qual funciona com una forma de mesurar la durabilitat de les màquines; aquesta al seu torn disminueix cada vegada que el jugador passa per una zona sorrenca o col·lisiona contra un altre acte. L'energia pot reposar-se mentre es condueix sobre un pit stop, que es troba generalment situat prop de la línia de sortida, en rectes dins de la pista o en alguna de les àrees circumdants de la mateixa.
Una carrera en F-Zero consisteix a donar cinc voltes al llarg d'una pista, mentre se li exigeix al jugador completar cadascuna en un dels primers llocs per evitar ser desqualificat. Quan una volta es completa el jugador és recompensat amb un poder anomenat «Super Jet», la durada del qual és de sis segons més o menys, a més d'un cert nombre de punts depenent de la posició en què l'acte arribi. Un comando mostrat en pantalla parpelleja de color verd per indicar que pot usar-se el poder, encara que el jugador pot usar-ho tres vegades com a màxim, sempre que s'activin successivament durant aquest petit lapse de temps. Si s'aconsegueix una certa quantitat de punts, es pot optar a un «vehicle de recanvi», la qual cosa li dona al jugador una nova oportunitat de competir en la carrera. Les pistes poden incloure dos mètodes diferents per fer accelerar els vehicles per un cert lapse. Hi ha plaques que permeten fer saltar a les actuacions per uns quants segons, amb les quals es poden escurçar certs trams de la pista, i en ocasions augmenten la velocitat dels vehicles que passen per elles; no obstant això, el jugador deu aterrar adequadament doncs en cas contrari el seu acte pot danyar-se a causa de l'impacte amb el sòl. Mentre, un altre tipus de plaques possibiliten accelerar als vehicles per un cert període, a costa d'haver de perdre part de control sobre l'acte en qüestió. F-Zero inclou dos tipus de joc. En la manera Grand Prix, el jugador tria una lliga, i amb això, les carreres que contindrà contra els altres vehicles. L'altre és la manera de pràctica; en ell es poden completar set pistes de la manera Grand Prix, on el jugador pot adquirir experiència per competir en el Grand Prix. miniatura|D'acord amb l'argument del joc, els tornejos F-Zero existeixen a causa de la falta d'entreteniment entre les famílies multimilionàries del futur, per la qual cosa van reinventar les carreres de l'antiga Fórmula 1 com a solució. En la imatge, una carrera en plena competició. F-Zero té quinze pistes dividides en tres campionats: «Knight», «Queen» i «King». La dificultat varia depenent del torneig, a més de que el jugador pot triar el nivell al que desitja competir. El joc conté al seu torn, tres nivells de dificultat: principiant, estàndard i expert. El nivell mestratge pot ser desbloquejat una vegada que certa lliga és completada en el nivell expert i solament aquesta lliga podrà ser jugada en aquesta manera, mentre que per accedir a aquesta manera dins d'altres pistes, s'ha de fer el mateix procediment. Les pistes de Death Wind, Port Town i Red Canyon tenen passadissos secrets que no són accessibles en la primera vegada que es juguen aquestes pistes sinó fins que es tornen a jugar per segona vegada, la qual cosa permet competir una nova versió d'aquestes pistes. A diferència d'altres títols de F-Zero, hi ha tres diferents versions de la pista Muti City depenent si es corre de dia, a la tarda o en la nit dins del joc. En BS F-Zero 2, Muti City IV continua la temàtica anterior, incloent una versió on les hi carreres es duen a terme al matí.
Producció i àudio miniatura|esquerra|F-Zero és considerat el precursor del gènere de carreres al món dels videojocs. A més, el seu personatge principal, el Captain Falcon és un important personatge dins de Nintendo doncs ha aparegut en diferents títols i sèries d'aquesta companyia. En la imatge, una persona disfressada del personatge en qüestió.
Director Kazunobu Shimizu Direcció de programació Yasunari Nishida Disseny artístic i de personatges Masanao Arimoto Takaya Imamura Música Naoto Ishida Yukio Kaneoka Yumiko Kanki Disseny gràfic Naoki Mori Programadors Katsuyasu Camino Norihiro Aoyagi Hideyuki Sugawara Wataru Tanaka Productors Shigeru Miyamoto Productor executiu Hiroshi Yamauchi Suport tècnic Shigeki Yamashiro Referències
F-Zero va ser un dels títols de llançament per la SNES, en el qual al grup de Nintendo Entertainment Analysis and Development li va prendre quinze mesos aproximadament acabar el desenvolupament total del joc. Al Japó solament aquest joc i Super Mario World estaven disponibles al mercat al moment de l'estrena de la SNES. Als Estats Units i Europa, Super Mario World venia inclòs amb la consola al costat d'altres títols diferents com Pilotwings (el qual demostrava una capacitat gràfica de la consola anomenada «Mode 7», la qual podia executar imatges amb efectes semblants als 3D), SimCity i Gradius III. El joc va ser produït per Shigeru Miyamoto i dissenyat per Isshin Shimizu. Podia ser descarregat al Japó mitjançant un accessori anomenat Nintendo Power i va ser llançat a manera de demo per la Nintendo Super System el 1991. Takaya Imamura, un dels responsables del disseny artístic del joc, es va sorprendre que l'equip de desenvolupament li hagués permès crear lliurement els personatges i escenaris de F-Zero, a pesar que aquest va ser el seu primer treball com a dissenyador per a videojocs.
Alguna cosa destacable del desenvolupament de F-Zero va ser l'ús de les gràfiques de l'anomenat Mode 7. Aquest al seu torn, és una forma de mapeig de textures que estava disponible en la SNES, el qual generava gràfics rasteritzats sobre un pla que podia ser girat i ser digitalitzat a qualsevol escala, la qual cosa simulava entorns i escenaris semblants a 3D sense la necessitat de processar algun tipus de polígon. La Mode 7 aplicat en F-Zero consisteix en una capa gràfica superposada sobre els escenaris que rotaba i adquiria les proporcions adequades al voltant del vehicle del jugador. Aquesta capacitat de pseudo-3D de la SNES va ser utilitzada tant per a F-Zero com Pilotwings, al que 1up.com va esmentar que tots dos jocs «van aconseguir sortir a la llum solament per fet que [els dissenyadors] van voler relluir aquestes qualitats gràfiques».
Un àlbum de jazz de F-Zero va ser publicat el 25 de març de 1992 al Japó per Tokuma Japan Communications. El disc conté dotze melodies compostes pels artistes Yumiko Kanki i Naoto Ishida, i interpretades per Robert Hill i Michiko Hill. L'àlbum també conté material de Marc Russo (saxofones) de la banda Yellowjackets i de Robben Ford (guitarra elèctrica).
Recepció i llegat