Bulletstorm és un videojoc d'acció en primera persona de 2011 creat per People Can Fly i Epic Games i publicat per Electronic Arts (EA). El joc es distingeix pel seu sistema de recompensa als jugadors amb "Skillpoints" ('punts d'habilitat') per realitzar eliminacions cada vegada més creatives. Bulletstorm no té cap mode multijugador competitiu, prefereix incloure modes de joc cooperatiu en línia i atac de puntuació. Ambientada al la història del joc se centra en Grayson Hunt, un pirata espacial i ex-operacions negres que és abatut en un planeta devastat per la guerra mentre intenta venjar-se del general Sarrano, el seu antic comandant que va enganyar ell i els seus homes per cometre crims de guerra i assassinar innocents.

El desenvolupament del joc va començar el juny del 2007. Adrian Chmielarz i Cliff Bleszinski van ser el director i dissenyador respectivament, mentre que Rick Remender, l'autor de Fear Agent, va escriure la història del joc. Originalment es va preveure que fos una versió basada en acció en tercera persona, tot i que la base de combat i la perspectiva de joc van passar per diverses revisions. La ficció Pulp, Burnout, Duke Nukem i Firefly van inspirar l'equip durant el desenvolupament del joc. L'equip va experimentar amb els modes multijugador competitius i el mode multijugador cooperatiu de campanya durant la producció, però es va decidir eliminar-los a causa de les limitacions tecnològiques.

Quan es va llançar al febrer de 2011 per a Windows, PlayStation 3 i Xbox 360, el joc va rebre crítiques positives per part de crítics que van elogiar la seva configuració, gràfics, acció, ritme i joc, però van ser criticats per la seva història, escriptura i modes multijugador. Ha generat una gran controvèrsia durant el seu alliberament per la seva representació de la violència. Bulletstorm va ser un fracàs comercial tan per Epic Games com Electronic Arts, venent un milió d'exemplars el 2013. Gearbox Publishing va llançar una versió remasteritzada del joc titulada Bulletstorm: Full Clip Edition l'abril de 2017 per a Windows, PlayStation 4 i Xbox One, i una versió per a Nintendo Switch a l'agost del 2019. Es va suspendre una seqüela mentre l'estudi va reassignar els seus recursos per treballar amb Gears of War: Judgement.

Jugabilitat miniatura|esquerra|alt=Una captura de pantalla de Bulletstorm que mostra el sistema "Skillshot".|Una captura de pantalla del joc que mostra el sistema "Skillshot". Els jugadors reben punts quan realitzen matances creatives. Com a shooter en primera persona, Bulletstorm se centra en el combat. El joc presenta vuit armes, cadascuna amb els seus propis comportaments. A més d'armes de foc estàndard com escopetes i rifles d'assalt, el joc presenta armes inusuals com el "Bouncer", que dispara boles de canó explosives, i el "Flailgun", un canó que dispara llaç amb boles ponderat per granades. Cada arma té un mode de foc alternatiu que utilitza "càrregues"; per exemple, el "tir de càrrega" del revòlver Screamer converteix l'arma en una pistola de bengales que encén de foc un enemic i els envia a l'aire.

El personatge jugable està equipat amb una "corretja d'energia" que li permet arrossegar enemics cap a ell i llançar una bola d'energia que llança a l'aire tots els enemics propers i barrils explosius. El jugador també pot xutar als enemics o córrer i lliscar sota ells. Si un enemic és llançat a l'aire des del fuet o per patades/lliscaments, entra en càmera lenta, cosa que permet als jugadors realitzar tirs d'habilitat. "Skillshot" ('tir d'habilitat') recompensa al jugador per matar oponents de les formes més creatives i inusuals possibles. Es concedeixen punts per a diverses accions, com ara matar enemics a l'aire, fer ús de perills mediambientals com llançar enemics cap als pics i empalar-los o utilitzar la característica diferent d'una arma. Com més complicada o inusual sigui la competència, més punts adquireixen els jugadors. Els punts s'utilitzen com a moneda en els “dropkits” repartits per tot el planeta per comprar armes de foc, municions i actualitzacions. Els dropkits són com checkpoints, on també són els llocs on els jugadors poden canviar les seves armes, accedir a la base de dades Skillshot i visualitzar les estadístiques dels jugadors.

A més de la campanya per a un jugador, els jugadors poden accedir a dos modes addicionals. A "Echoes" ('flash-backs' en la versió en castellà), els jugadors han de jugar a un nivell d'un sol jugador i matar els enemics de la manera més inusual possible en un període fixat. A cada jugador se li dona una valoració sobre el seu rendiment, que després es carrega a una classificació. Un altre mode és "Anarchy", un mode multijugador de quatre jugadors. A Anarchy, els jugadors han de lluitar a través d'onades d'enemics i realitzar tirs d'habilitat. Quan el grup de jugadors guanya prou habilitats, pot desbloquejar nous nivells i escenaris. El mode Anarchy té el seu propi conjunt de capacitats i un sistema de progressió únic.

Trama Bulletstorm té lloc al , on l'univers és dirigit per la "Confederació de Planetes". Grayson Hunt (Steven Blum) és el líder de Dead Echo, un equip d'operacions negres sota el comandament del general de la confederació Victor Sarrano (Anthony De Longis). Dead Echo assassina a un home anomenat Bryce Novak. Mentre buscaven al seu ordinador, descobreixen que Novak era un periodista civil, documentant proves de la corrupció de Sarrano i el seu ús de Dead Echo per eliminar els seus enemics polítics i personals. Quan Sarrano envia soldats per matar-los, Grayson i el seu equip deserten, fugen cap al voltant de l'univers i es converteixen en pirates.

Deu anys després, el vaixell que transportava Grayson (ara lluita amb l'alcoholisme) i els seus companys Ishi Sato (Andrew Kishino), Rell Julian (Chris Cox), i Dr. Whit Oliver (Robin Atkin Downes) és interceptat pel Ulysses, la nau insígnia de Sarrano, a prop del planeta de Stygia. En una ràbia borratxera, Grayson ataca i enxampa Ulysses. Ambdós naus aterren accidentadament a Stygia, ferint fatalment Ishi. Oliver envia Grayson i Rell a trobar una cèl·lula d'energia que alimenti l'equipament mèdic de la nau perquè pugui operar. Grayson localitza una càpsula d'escapament de la Ulysses i recupera la seva cèl·lula energètica i un dispositiu anomenat "corretja d'instint". Tornen amb la cèl·lula i Doc aconsegueix substituir la major part del cos d’Ishi per cibernètica, inclòs un processador d'intel·ligència artificial per a parts del seu cervell. No obstant això, enmig de l'operació, els merodistes irrompen la nau; Doc i Rell són assassinats, i mentre Ishi sobreviu, queda permanentment desfigurat per la cirurgia incompleta.

Grayson i Ishi decideixen treballar junts per sortir del planeta, tot i que Ishi culpa a Grayson de la mort dels seus amics. Mentre s'obren camí cap a la ciutat més propera, el processador d'intel·ligència artificial al cervell d’Ishi s'apodera diverses vegades, alimentat per la seva ira per l'egoisme de Grayson i la negativa a renunciar a la seva vendetta. La corretja d'instint condueix Grayson a una altra càpsula d'escapament, on troben a Trishka (Jennifer Hale), un membre de Final Echo, la unitat que va substituir a Dead Echo. Accepta treballar amb Grayson i Ishi a condició que l'ajudin a rescatar Sarrano. Grayson s'assabenta que Trishka era la filla de Novak; després que Dead Echo li salvés la vida sense voler, es va unir a l'exèrcit per caçar els "separatistes" que el van matar. Grayson li explica que Sarrano va ser el responsable de la mort del seu pare, però menteix sobre la seva participació.

Els tres s'enfronten a la càpsula d'escapament de Sarrano, que va aterrar damunt d'un gratacel. Trishka manté Sarrano a punta de pistola i demana respostes; aconsegueix tirar-la del terrat i informa a Grayson i Ishi que el Ulysses porta una "bomba d'ADN" dissenyada per acabar amb tota la vida a Stygia perquè es pugui repoblar. Afirma que la bomba està danyada i que, si no es desarma aviat, moriran abans que arribi l'ajuda. A contracor, els dos lluiten al seu costat per arribar a les restes del Ulysses. Sarrano enganya a Grayson perquè armi la bomba i s'escapi, deixant-lo atrapat a ell i a Ishi. De la mateixa manera que sembla que estan a punt de morir, Trishka, que encara viu, els rescata.

Els tres corren cap a la nau de rescat de Sarrano i pugen a bord just quan s'enlaira. Es barallen a través de les tropes de "Heavy Echo" de Sarrano i s'enfronten al pont de la nau. Trishka demana saber qui va matar el seu pare, i Sarrano revela que Grayson i els seus homes ho van fer. Es produeix una discussió i Sarrano fa servir la seva propi corretja d'instint per segrestar el cos d’Ishi i obligar-lo a atacar Grayson i Trishka. Animat per Grayson, Ishi aconsegueix arrabassar el control i acaba prenent una bala destinada al seu amic. Enrabiat, Grayson empala Sarrano a la paret, però Sarrano és capaç d'expulsar-lo a ell i a Trishka de la nau cap a la superfície de Stygia. Grayson i Trishka tornen cap a la Ulysses i a bord pugen a una càpsula d'escapament no utilitzada. El llancen a una òrbita baixa, amb l'explosió de la bomba d'ADN que propulsa la nau cap a l'espai. Mentre Stygia es consumeix lentament per l'explosió, els dos parlen de la venjança de Grayson, la pèrdua del seu equip i Sarrano encara viu. Trishka li pregunta a Grayson què farà sobre la fugida de Sarrano i la pantalla s'esvaeix en negre. En una escena post-crèdits, es revela que Sarrano ara és un cyborg a causa de l'extensió de les seves ferides. Ishi també sobreviu, encara que sota el control total del seu processador d'intel·ligència artificial.

Desenvolupament miniatura|160px|Rick Remender va ser el guionista del joc. Bulletstorm va ser desenvolupat per l'estudi de jocs polonès People Can Fly. Anteriorment havien creat la sèrie Painkiller, un shooter en primera persona (FPS) dissenyat per a PC. Bulletstorm va ser el primer joc triple A de l'estudi. El desenvolupament es va iniciar el juny del 2007 i el joc va tenir un cicle de desenvolupament aproximat de tres anys i mig. Durant la producció del joc, l'estudi comptava amb unes 70 persones treballant-hi. El joc era una col·laboració entre PCF i Epic Games, que havien adquirit una participació majoritària a l'estudi l'agost del 2007. Electronic Arts (EA) va publicar el joc sota el seu programa EA Partners, després de quedar impressionat pel treball realitzat per l'estudi amb Painkiller. Per part de PCF, Adrian Chmielarz va dirigir el joc, que va ser dissenyat pel creador Cliff Bleszinski de Gears of War d'Epic, i escrit per l'escriptor i productor Rick Remender. PCF va confirmar el 2 de febrer de 2011, que Bulletstorm va ser declarat fase d'or, indicant que s'estava preparant per a la duplicació i l'alliberament.