Brain Training (lit. "entrenament del cervell") (sovint amb el títol sencer de Dr Kawashima's Brain Training), conegut com a Brain Age (lit. "edat del cervell") a Amèrica, és una sèrie de videojocs de trencaclosques i d'entreteniment educatiu desenvolupats i publicats per Nintendo, basats en la recerca del neurocientífic Ryuta Kawashima, professor de la Universitat de Tohoku.

Història Nintendo DS La sèrie es va estrenar per a la consola Nintendo DS, després que el Dr. Kawashima i el president de Nintendo d'aleshores, Satoru Iwata, es reunissin per plantejar com es podria transformar en videojoc la recerca del seu llibre, Train Your Brain: 60 Days to a Better Brain ("Entrena el teu cervell: 60 dies per a un millor cervell"), per poder atraure al públic ocasional."GDC 06: Nintendo rallies the faithful" by Tim Surette, GameSpot, March 23, 2006. Retrieved June 11, 2006. Els jocs de DS s'inclourien eventualment en una línia anomenada Touch! Generations, que precisament aplega títols destinats a aquest públic.

La primera entrega de la sèrie va rebre el nom de Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain?. Primer va sortir al Japó el 19 de maig de 2005. Les bones vendes (inesperades per a alguns distribuïdors) i la recepció rebuda al país van fer que el joc acabés arribant a l'Amèrica del Nord un any després, concretament el 16 d'abril de 2006, a Europa el 9 de juny, i a Austràlia i Nova Zelanda, el 16 de juny. El seu llançament va estar caracteritzat per una campanya d'anuncis publicitaris presentats per celebritats, així com per una aliança amb Alzheimer's Australia i una distribució d'unitats gratuïtament i de forma limitada als EUA. El joc va sortir a Corea del Sud el 18 de gener de 2007, juntament amb el llançament de la Nintendo DS Lite allí.

El 2005, Nintendo va anunciar una segona entrega, que va rebre el nom de More Brain Training from Dr Kawashima: How Old Is Your Brain?. El joc va sortir primer al Japó el 29 de desembre de 2005 i no va arribar a Occident fins al 2007: 29 de juny a Europa, 5 de juliol a Austràlia i Nova Zelanda, i 20 d'agost a l'Amèrica del Nord. El joc és pràcticament idèntic en quant a presentació i modes de joc, però els minijocs són diferents, tot i que alguns s'inspiren en els anteriors. També va comptar amb la participació de celebritats per als anuncis televisius, com l'actriu Nicole Kidman per als anuncis europeus, el nedador professional Kieren Perkins a Austràlia, i l'actriu americana Liv Tyler. A l'Amèrica del Nord, fou llançada una edició de consola DS amb el joc inclòs.

El primer Brain Training va sortir per a la Consola Virtual de la consola Wii U el 4 de juny de 2014 al Japó i el 16 de juny a Europa, on es va vendre de forma gratuïta durant un temps limitat degut a que era la primera estrena d'un joc de DS a la Nintendo eShop; va sortir directament de pagament el 14 d'abril de 2016 a l'Amèrica del Nord.

Nintendo DSi Durant la concepció de la idea de la Nintendo DSi, es van donar diferents idees de petit programari que es pogués descarregar mitjançant internet. Una de les idees proposades i que, en un inici, van passar desapercebudes, va ser la de crear una línia de jocs que requereixin de poc temps de dedicació, similar a l'objectiu que buscaven els anteriors Brain Training. Satoru Iwata va anomenar-la Chotto (lit. "un moment" o "una mica"), que després va rebre el nom a Amèrica de Express, al Regne Unit de A Little Bit of... ("una mica de..."). Com que el terme era genèric, no es tenia una idea clara de què significava ja que podia ser subjectiu per a cada persona, i van haver dubtes sobre quants minijocs incloure. Es van acabar incloent tants que va superar en nombre a More Brain Training. El director del servei DSiWare, Shinya Takahashi, i el director dels jocs A Little Bit of... Brain Training, Koichi Kawamoto, van decidir, amb el vist-i-plau del Dr. Kawashima, dividir el joc en dues versions per a diferents modalitats: orientada a matemàtiques o a les lletres.

Van acabar sortint tres versions de jocs A Little Bit of... Brain Training, anomenat Brain Age Express a Amèrica. La primera, Maths, va sortir al Japó el 24 de desembre de 2008, a l'Amèrica del Nord el 5 d'abril de 2009, i a les regions PAL, el 19 de juny, conjuntament amb l'estrena del servei DSiWare i de la botiga DSi. També va sortir a Corea del Sud el 8 de juliol de 2010 i a la Xina el 2 de febrer de 2011. La segona, Arts, va sortir també el 24 de desembre de 2008 al Japó, el 10 d'agost de 2009 a l'Amèrica del Nord, i a les regions PAL, el 23 d'octubre de 2009. Aquestes dues versions fan ús de la càmera de la DSi per a alguns minijocs i per il·lustrar el seu perfil. També van ser incorporades de fàbrica en les consoles Nintendo DSi XL nord-americanes, mentre que només la versió Math va venir en les consoles DSi XL europees. Una tercera versió, Sudoku, del qual destaca la inclusió de 100 sudokus de diferents dificultats, va sortir el 22 d'abril de 2009 al Japó, el 17 d'agost a l'Amèrica del Nord i el 24 de juliol a les regions PAL. Aquesta versió va ser abruptament retirada tant de la botiga DSi com de la eShop de Nintendo 3DS (on s'hi podien descarregar jocs DSiWare) el 19 de juny de 2015.

Nintendo 3DS En la versió japonesa de la presentació Nintendo Direct emesa el 22 de febrer de 2012, va ser anunciada una nova entrega de la sèrie per a la Nintendo 3DS, que tindria un enfocament diferent, amb l'objectiu de millorar l'"interval d'atenció" del jugador i combatre l'addicció a la informació constant que es rep de les xarxes socials i d'altres aspectes de la vida moderna dia a dia. També és el primer joc en incloure actuació de veu. Va anunciar-se per a sortir l'estiu del mateix any al Japó; aquesta data es va concretar més tard a 28 de juliol. Van dedicar-se dues presentacions Nintendo Direct on es va tractar el joc en exclusiva, el 18 de juliol i el 7 de setembre de 2012. El 30 d'agost, el joc va ser anunciat per a sortir a l'Amèrica del Nord amb el nom de Brain Age: Concentration Training el 3 de desembre, encara que va acabar sortint el 10 de febrer de l'any següent. El 25 de gener de 2013 va sortir, a la eShop americana, una demo limitada gratuïta del joc.

En una altra presentació Nintendo Direct emesa el 5 de desembre de 2012, es va anunciar el llançament a Europa del joc per al 8 de març de 2013, amb el nom de Dr Kawashima's Devilish Brain Training: Can you stay focused?. El 30 de gener, però, la data es va endarrerir a 12 d'abril, però el 7 d'abril, Nintendo va modificar la pàgina web del joc per a indicar que sortiria en una data "per a determinar", per a confirmar la notícia un dia després al·legant que estaven buscant "el millor moment" per a estrenar el joc en el mercat europeu. Des de la divisió espanyola van dir que no tenien clar com distribuir el joc (en format físic o digital), i si incloure-hi o no micropagaments (que no es van implementar mai). Mentre el joc no sortia a Europa, va sortir a Taiwan i a Hong Kong el 26 de juny de 2013 (el primer joc de Brain Training per a aquelles regions i també el primer en incloure xinès tradicional com a llengua disponible), i a Corea del Sud el 5 de setembre.

El 13 d'abril de l'any 2017, en una nova presentació Nintendo Direct, va ser anunciada una data de llançament a Europa: 28 de juliol de 2017, quatre anys després de l'estrena al Japó. El llançament va estar acompanyat d'una demo per a la eShop europea, com la que estava disponible a la eShop americana des del 2013. El joc va sortir a Austràlia i Nova Zelanda el 29 de juliol de 2017.

Nintendo Switch El 30 de setembre de 2019, va publicar-se un vídeo d'anunci al compte de YouTube de Nintendo del Japó d'una nova entrega de Brain Training per a la Nintendo Switch, amb data de llançament de 27 de desembre. L'11 d'octubre, es va anunciar que el joc sortiria a Europa, a Austràlia i a Nova Zelanda el 3 de gener del 2020, amb el nom de Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch. Les edicions físiques d'aquesta entrega venen amb un llapis tàctil que facilita la resolució d'alguns minijocs, encara que també es ven per separat. A Taiwan, Hong Kong i Corea del Sud va sortir l'1 de juliol del 2020, mentre no hi ha notícies del llançament a l'Amèrica del Nord. Aquesta versió ha estat desenvolupada per Nintendo EPD (que, el 2019, va unir Nintendo EAD i Nintendo SPD —aquesta última va desenvolupar els jocs Brain Training anteriors) i per la companyia indieszero.

Jugabilitat miniatura|esquerra|Una captura de pantalla de la versió anglesa de More Brain Training from Dr Kawashima: How Old Is Your Brain?, on veiem dues seccions verticals d'igual mida que representen les dues pantalles de la consola DS subjectada com si fos un llibre. En la secció de l'esquerra (la pantalla superior), veiem a l'avatar del doctor Kawashima explicant el minijoc Word Scramble dins el mode Quick Training (el mode de pràctica que no requereix perfil) al jugador, mentre que en la secció de la dreta (la pantalla tàctil) inclou una imatge de demostració de com serà i com es juga. En totes les entregues, Kawashima apareix en forma d'avatar per a acompanyar el jugador mentre realitza diversos minijocs destinats a estimular processos mentals i combatre els efectes naturals d'envelliment del cervell. Per exemple, de les primeres entregues es destaquen minijocs on apareixen consecutivament operacions aritmètiques senzilles que han de ser resoltes el més ràpid possible en la pantalla tàctil, o d'altres on s'ha de dir el color del text en pantalla tan aviat com el jugador el reconegui mitjançant el micròfon de la DS. També s'hi han inclòs modes de pràctica o de relaxament. A mesura que l'usuari passa més dies entrenant, es van desbloquejant nous minijocs i funcionalitats, així com modes difícils. Els jocs intenten demostrar els avenços obtinguts amb el joc donant consells i registrant les puntuacions rebudes en els minijocs. Un segell simbolitza que el jugador ha fet almenys un exercici durant aquell dia. Una de les característiques que dona el nom a la sèrie consisteix en l'"edat mental" o el "Brain Age", que es calcula segons com s'han resolt els exercicis, sent 20 la millor "edat" que es pot obtenir i 80 la pitjor.

El mode principal és l'entrenament diari, que es basa en practicar almenys un dels diferents minijocs específics disponibles i intentar provar sort en el test d'edat mental, format per tres minijocs que no formen part del conjunt anterior. Aquesta organització es manté en totes les entregues, encara que la de Nintendo 3DS reparteix les activitats entre els modes Training Supplements ("complements de l'entrenament"), Brain Training i Time Out ("descans"), i substitueix el test d'edat mental per un mode anomenat Devilish Training ("entrenament diabòlic"), on el jugador ha de dedicar almenys 5 minuts a un minijoc "diabòlic" on ha d'intentar obtenir una puntuació notable en una o dues rondes per poder pujar de nivell (és a dir, de dificultat); si la puntuació és regular, el nivell es mantindrà, però si és insuficient, es baixarà de nivell. Pujar de nivell en un minijoc d'aquest mode fa pujar la puntuació individual del jugador, que es representa amb una escala similar a la utilitzada a les escoles dels Estats Units (on A és la millor nota i F la pitjor, tot i que es poden assolir rangs superiors a A en el joc).

Tots els jocs admeten que un usuari pugui provar alguns minijocs i el test abans de crear-se un perfil. Els jocs de DS (les versions occidentals) i de Switch inclouen sudokus de diferents nivells de dificultat, i permeten disponibilitzar una demo limitada multijugador o individual a consoles DS properes mitjançant el mode descàrrega; aquesta funció no és possible realitzar-la des de la Wii U. Els jocs de DSi Math i Arts inclouen un mode de dibuix de diferents temàtiques dins l'entrenament diari i un mode de desafiament que apareix un cop el jugador obté l'edat cerebral de 20, per a mantenir l'interès del jugador en paraules dels desenvolupadors.