és un videojoc de plataformes de Nintendo pensat per a la consola NES i publicat l'any 1986. La protagonista és Samus Aran, una caça-recompenses. Desenvolupat en cooperació per Nintendo Research & Development 1 i Intelligent Systems, i distribuït internacionalment per Nintendo, el joc va ser llançat inicialment per a la Family Computer Disk System en el Japó i Amèrica del Nord durant el mes d'agost de 1986, i a Europa ho va fer al gener de 1987. Va ser rellançat per a la Game Boy Advance a l'octubre de 2004, com a part de la sèrie NES Classics i temps després, va aparèixer en la Consola Virtual de Wii per a la seva descàrrega digital, a mitjan juliol de 2007. Continuant l'èxit comercial aconseguit per diversos altres jocs que Nintendo va publicar a inicis de la dècada dels 1980, la companyia va començar a desenvolupar Metroid juntament amb el «joc germà»: Kid Icarus. La producció va ser a càrrec de Gunpei Yokoi, i la direcció de Yoshio Sakamoto, mentre la composició de la banda sonora va ser obra de Hirokazu Tanaka. Així mateix, durant 2004, el joc va tenir un remake titulat Metroid: Zero Mission, i va sortir a la venda per a la Game Boy Advance; igualment, durant aquest mateix any, el joc va ser rellançat per la ja esmentada portàtil, juntament amb altres jocs com a part de la sèrie de jocs NES Classics. cal esmentar que el nom del joc prové d'una contracció entre les paraules «metro» i «android», així com de les criatures homònimes que hi apareixen.
L'argument es desenvolupa en un planeta fictici anomenat Zebes, i se centra en les aventures de Samus Aran, una caça-recompenses contractada per la Federació Galàctica perquè realitzi una missió d'investigació al planeta esmentat, per recuperar unes mostres d'uns organismes anomenats «Metroid». Aquestes criatures van ser robades pels Pirates Espacials, els qui planejaven utilitzar als Metroides com una arma biològica, clonant-los mitjançant raigs beta, en contra de tot ésser viu que s'oposés als seus ideals.
L'estil de joc que posseeix Metroid, s'enfoca principalment en l'exploració i en la recerca de power-ups per incrementar les capacitats del personatge, i així poder entrar a àrees que anteriorment resultaven inaccessibles. Influït per múltiples jocs de l'època, i la varietat de finals que oferia el joc, els quals només es podien desbloquejar una vegada que el jugador acabava el joc en un temps curt, van ajudar al fet que el sistema del speedrunning es tornés popular. D'igual manera, Metroid va ser elogiat per la crítica especialitzada per ser el primer videojoc en què la protagonista fos una dona. Per això i altres raons, Nintendo Power va qualificar al joc com l'11è millor joc creat per a qualsevol consola feta per Nintendo, mentre que en llistes d'estil top 100, el joc va arribar a ser considerat com 6è millor de la Història per part de Game Informer, i també va arribar al lloc 69è en una llista similar realitzada per Electronic Gaming Monthly.
El 2020, el grup de Projecte Ce Trencada va traduir de manera comunitària i no oficial el joc en català.
Argument miniatura|esquerra|El planeta Zebes serveix com a base d'operacions per als Pirates Espacials, on planegen reproduir als Metroides mitjançant raigs beta i utilitzar-los com arma biològica. No obstant això, una vegada que Samus arriba a aquest planeta, frustra els seus plans en destruir a Mother Brain, l'ordinador principal dels Pirates. A la imatge, un planeta extrasolar.
Cronològicament, Metroid ocupa el primer lloc dins de l'univers fictici de la sèrie. Els Pirates Espacials van atacar un veler d'investigació que era propietat de la Federació Galàctica, qui va prendre algunes mostres d'uns éssers anomenats «Metroid». Els Metroides, són uns perillosos organismes flotants, que poden enganxar-se a qualsevol altre tipus de ésser viu, i drenar tota la seva energia vital fins a matar-lo. Els Pirates Espacials tenien planejat clonar Metroides mitjançant raigs beta, i utilitzar-los com una arma biològica en contra de tota criatura viva que s'interposés en el seu camí. Mentre es trobava buscant als Metroides robats, la Federació Galàctica va localitzar la base d'operacions dels Pirates Espacials, la qual radicava al planeta Zebes. Davant d'això, la Federació els va atacar, però els Pirates van resistir, per la qual cosa la Federació va haver de retirar-se. Com a últim recurs, la Federació va decidir enviar a un caçador de recompenses en solitari per infiltrar-se a la base dels Pirates i destruir a Mother Brain, una forma de vida biomecànica que s'encarrega de controlar les defenses de la fortalesa dels Pirates. Prenent en compte els millors caça-recompenses, Samus Aran és l'escollida per complir aquesta missió. Samus aterra a la superfície de Zebes i decideix explorar el planeta a través de diverses coves interconnectades. Ella aviat es topa amb Kraid, un aliat dels Pirates, i després amb Ridley, el seu comandant; però, Samus aconsegueix derrotar a tots dos. Finalment, la caça-recompenses localitza i destrueix a Mother Brain, però després de la seva derrota aquesta activa un mecanisme d'autodestrucció, la qual cosa obliga a Samus abandonar ràpidament les instal·lacions dels Pirates Espacials, ja que es col·lapsa.
Sistema de joc miniatura|upright=1|esquerra|A la imatge, Samus Aran es veu saltant mentre les criatures enemigues volen cap a ella. El mesurador de salut (energia) es troba a la cantonada superior esquerra, marcat per "EN".|alt=Captura de pantalla d'un videojoc d'un protagonista en un exoesquelet motoritzat, viatjant per una cova mentre monstres alats baixen volant del sostre. Metroid és un joc d'acció i aventura en el qual el jugador controla a Samus Aran en un entorn gràfic en dues dimensions. L'argument es desenvolupa al planeta Zebes, un extens i vast món les àrees del qual estan interconnectades mitjançant portes i elevadors. Samus ha d'explorar les coves que posseeix el planeta i poder derrotar els Pirates Espacials. A l'inici del joc, ella posseeix una pistola feble com a única arma, a més de la capacitat de saltar. El jugador ha d'aventurar-se en diferents àrees i recol·lectar power-ups que poden millorar les habilitats de Samus, així com al seu vestit i armament, la qual cosa garanteix que es tingui accés a un altre tipus de seccions que anteriorment resultaven inaccessibles. D'entre els power-ups que s'inclouen en el joc, destaca la Morph Ball –«morfòsfera» en català–, la qual li permet a Samus enrotllar-se en una petita pilota i poder endinsar-se en els túnels de Zebes, i poder utilitzar les bombes; el Screw Atack –«atac espiral»– és un moviment similar a un salt mortal que pot destruir als enemics que s'interposen en el seu camí. A més dels enemics comuns, Samus es topa diverses vegades amb certs enemics que ella necessita derrotar per poder avançar. Si el jugador mata a un enemic normal, aquest pot deixar anar energia o municions, mentre que si derrota a un de final, Samus incrementa la seva capacitat per portar municions, a més de que es desbloqueja la porta per accedir al final de cada àrea.
Nintendo va intentar incloure a Metroid dins d'un univers fictici separat d'altres jocs passant-se a un títol basat en l'aventura no lineal, en la qual l'exploració havia de ser una part important del sistema de joc. El joc obligava el jugador tornar a escenaris ja visitats per poder continuar amb la travessia, fent que la pantalla retrocedís feia l'esquerra així com a la dreta, de manera similar a com ho feien múltiples jocs contemporanis. Aquest element, anomenat backtraking (en català: «reculada»), va ser tot un concepte innovador en aquella època. Metroid també és considerat com un dels primers jocs a estimular una sensació de desesperació i solitud en el jugador. Seguint els passos de The Legend of Zelda, Metroid va ser un dels pioners a incloure la idea d'aconseguir diversos objectes per incrementar l'energia i potencial del personatge, i amb això, poder avançar al llarg del joc. Durant aquesta època, els jocs només incloïen power-ups que incrementaven les capacitats dels personatges, però només per un temps limitat i aquests no eren indispensables per acabar l'aventura, com l'era el «Power Shot» de Gauntlet i el «Starman» de Super Mario Bros.. No obstant això, a Metroid, aquests objectes, una vegada que són aconseguits, s'ajusten permanentment al personatge fins que acabi el joc; de fet, en particular, els míssils són un element obligatori per acabar-lo.
Una vegada que es derrota a Mother Brain, l'enemic final, se li és mostrada al jugador una pantalla on s'indica quant temps es va prendre fins a arribar-hi. Metroid, va ser també un dels primers jocs a oferir múltiples finals, ja que conté cinc en total. En els últims tres, Samus apareix sense el seu vestit, i per primera vegada, es revela que és en realitat una dona. Els múltiples finals que presenta Metroid, és un dels aspectes que seduïa als jugadors a acabar el joc el més ràpid possible; tal fet representa un estil de joc, que comunament se li denomina com speedrunning. Al Japó, el format en disquet usat pel Disk System, permetia als jugadors guardar tres partides diferents de Metroid, quelcom similar als tres espais lliures que estaven disponibles en la versió americana de The Legend of Zelda. L'ús d'una bateria interna per administrar els arxius de les partides, va ser alguna cosa que no es va agregar al cartutx durant el llançament internacional del joc. La versió americana va utilitzar un sistema de contrasenyes, la qual cosa resultava com un concepte nou dins dels jocs d'aquell temps, doncs consistia que el jugador havia d'introduir una contrasenya que podia contenir fins a 24 caràcters, els quals havien de ser reintroduïts perquè, una vegada desada la partida, es pogués accedir-hi de nou. D'igual manera, existien altres codis que permetien alterar el sistema de joc; el codi «Justin Bailey» permet al jugador controlar a Samus sense el seu «Power Suit», mentre que el codi «Narpas Sword» garanteix que Samus tingui municions infinites, salut inesgotable, tots els poders desbloquejats, i una versió modificada del «Ice Beam» –raig de gel–.
Desenvolupament Disseny de personatges Hiroji Kiyotake Director Yoshio Sakamoto Il·lustrador Masanori Suto Cap de programació Hai Yukami Gràfics Hirofumi Matsuoka Yoshio Sakamoto Música Hirokazu Tanaka Productors Gunpei Yokoi Hiroshi Yamauchi (executiu) Makoto Kanoh (assistent) Suport tècnic Takahiro Harada Programador principal Zaru Sobajima Escenaris Makoto Kanoh Director cap Satoru Okada Referència
miniatura|esquerra|Yoshio Sakamoto (en la imatge), va ser el director de Metroid, encara que abans d'enfocar-se en el desenvolupament d'aquest títol, va estar a càrrec d'altres projectes com Donkey Kong Junior. Així mateix, ell ha estat el responsable de dirigir la majoria dels títols posteriors de la sèrie.
Després que Nintendo llancés diversos jocs de plataformes durant la dècada de 1980 dels quals la majoria va obtenir un notable èxit comercial, com Donkey Kong, Ice Climbers i Super Mario Bros., així com el també ben rebut The Legend of Zelda, la companyia va començar a treballar en un joc d'aventura, que van nomenar com «Metroid»; aquest nom deriva de les criatures que apareixen en aquest títol, així com de la contracció de les paraules «metro» –provinent del sistema de transport subterrani– i «android» –«androide»–, d'acord segons les declaracions fetes per Yoshio Sakamoto, el director del projecte i que abans de desenvolupar el joc havia treballat en el disseny de Donkey Kong Junior.