Terra Invicta és un videojoc de gran estratègia de ciència-ficció desenvolupat per Pavonis Interactive i publicat per Hooded Horse per a Windows que es va llançar en accés anticipat el setembre de 2022. El joc està ambientat durant una invasió alienígena de la Terra, i els jugadors controlen una facció humana i completen els seus objectius geopolítics mentre colonitzen l'espai. Terra Invicta representa el primer joc que el desenvolupador Pavonis Interactive ha desenvolupat de forma independent després del seu treball previ amb creació de mods de Long War per a XCOM: Enemy Unknown. La recepció del llançament en accés anticipat ha estat generalment positiva.

Jugabilitat A Terra Invicta, el jugador controla una de les set faccions de la Terra, cadascuna amb els seus propis objectius i maneres asimètriques úniques d'arribar a la victòria, així com relacions i rivalitats diferents basades en les seves creences ideològiques. El joc es divideix en dues parts significativament separades, però tot i així interconnectades. La primera part és una simulació geopolítica a la Terra, on les faccions lluiten per la influència a les nacions de la Terra a través de mètodes que van des de l'espionatge i les accions militars fins a la recerca, el desenvolupament i la industrialització. L'altra secció del joc és una simulació de l'expansió de la humanitat al Sistema Solar, a la llum de l'amenaça alienígena invasora, inclosa la militarització i la industrialització generalitzades de l'espai, ja que cada facció competeix pels recursos i el control. Transferir recursos de la Terra a l'espai requereix recursos addicionals a causa de la gravetat, cosa que incentiva el jugador a construir infraestructura espacial fora de l'atmosfera terrestre.

Entorn de joc El joc base de Terra Invicta està ambientat després del 30 de setembre de 2022, quan una nau espacial alienígena s'estavella a la Terra. Es detecten més naus espacials que s'acosten a la Terra des del cinturó de Kuiper amb intencions hostils, que formen part d'una espècie alienígena que va perdre el seu món natal a mans d'un poderós imperi alienígena i que ara busca neutralitzar espècies intel·ligents similars altament desenvolupades que puguin representar una amenaça, com la humanitat, mitjançant la " domesticació ". Per "domesticar" la humanitat, els extraterrestres envien sondes espacials per recopilar informació a la Terra, mentre segresten i roben cossos humans per servir com a espies i derrotar remotament la humanitat mitjançant lluites internes. Algunes de les faccions amb què el jugador pot interactuar són favorables als àliens.

Després del primer contacte, sorgeixen diversos moviments polítics contradictoris basats en com hauria de procedir la humanitat que influeixen profundament en les nacions de la Terra, com ara:

Faccions Pro-Conflicte (La Resistència, Humanity First): Volen construir un poder militar i espacial el més ràpid possible per enfrontar-te als aliens directament. Joc molt agressiu. Prioritzaran el control de països amb grans exèrcits i programes espacials (EUA, Xina, Rússia). Faran servir missions com Sabotatge i Assassinat contra els aliens i els seus col·laboradors humans (Servents). La gestió de l'amenaça alienígena és clau, ja que cada cop que els ataques, es tornen més hostils. En tenim: La Resistència, una coalició internacionalista anti-alienígena que busca repel·lir els extraterrestres del Sistema Solar i assegurar la independència de la humanitat. La Humanitat Primer, una força fanàticament xenòfoba que busca fer un genocidi als extraterrestres i exterminar els seus simpatitzants humans. Faccions Pro-Col·laboració (Els Servents, El Protectorat): Voldran controlar l'opinió pública global i crear un culte per cedir el control de la Terra als aliens. La seva arma principal és la influència. El seu joc és molt subtil i manipulador. Ignoraran gairebé per complet l'exèrcit. Voldran fer Campanyes Públiques a tot el món i utilitzar Purga i Crackdown contra les faccions anti-alienígenes. Els Servents tenen la capacitat única d'infiltrar-se al govern alienígena. Guanyen si aconsegueixen que els aliens controlin les nacions clau. Tenim: Els Servants, un culte global pro-alienígena decidit a donar suport als extraterrestres. El Protectorat, un moviment col·laboracionista que busca l'apaivagament amb els extraterrestres mentre investiga la seva espècie i els seus motius Faccions Neutrals/Oportunistes (L'Acadèmia, La Iniciativa, Projecte Èxode): En tenim amb diverses dinàmiques. L'Acadèmia: Una organització científica que busca formar una aliança galàctica igualitària entre la humanitat i els extraterrestres. El teu objectiu és entendre els aliens. El teu joc se centra a controlar nacions amb molta recerca (UE, Japó, Suïssa) i a investigar els aliens en lloc de lluitar-hi. Vols capturar un alienígena viu i analitzar la seva tecnologia. Guanyes si completes l'arbre de recerca alienígena. La Iniciativa: Ets un capitalista sense escrúpols. L'arribada dels aliens és el negoci del segle. Voldràs controlar països amb grans economies i construiràs corporacions orbitals. Guanyes si aconsegueixes un imperi econòmic i completes certes tecnologies de control. Projecte Èxode: És la facció pessimista del joc, convençuda que la guerra està perduda. Has d'ignorar gran part de la lluita a la Terra i enfocar tota la recerca i recursos a aconseguir les tecnologies necessàries per construir una nau generacional i fugir del sistema solar. És una estratègia molt enfocada que no vol perdre el temps.

Els mateixos extraterrestres i els seus territoris controlats estan representats per una facció no jugadora, l'Administració Alienígena, que busca la dominació mundial amb el pretext de "resoldre els problemes de la Terra".

Desenvolupament Després de desenvolupar el mod Long War per a XCOM: Enemy Unknown, Firaxis Games va contactar amb els voluntaris que havien treballat en el mod i els va pagar per ajudar amb el desenvolupament d'altres, i d'un mod de Long War 2 per a XCOM 2. D'aquest últim van rebre una compensació de Firaxis. Després d'adquirir experiència treballant, els voluntaris es van unir i van formar una empresa anomenada Long War Studios, que finalment van rebatejar com a Pavonis Interactive, i van anunciar el desenvolupament de Terra Invicta, el seu propi gran joc d'estratègia. El joc va començar a desenvolupar-se el 2017. El 2020, Pavonis Interactive va llançar una campanya de Kickstarter per ajudar a finançar el desenvolupament, que va complir ràpidament el seu objectiu i finalment va recaptar 216.000 dòlars al tancament. El joc es va retardar a finals del 2021 fins a una data de llançament d'accés anticipat el 2022.

Recepció La recepció del llançament en accés anticipat de Terra Invicta s'ha centrat en la seva jugabilitat ambiciosa i interessant, juntament amb els seus sistemes d'estratègia complicats. Jon Bolding d'IGN va comentar que la jugabilitat era interessant i divertida de jugar, però va criticar les mecàniques obtuses del joc. Leana Hafer de PC Gamer va assenyalar que "la barrera d'entrada és alta", però va sentir que estava "captivada per com tot s'uneix i compleix les seves promeses alhora que explica una història convincent amb tants girs i tombs". Renata Price de Vice va assenyalar en les seves reflexions inicials sobre el joc, jugant-hi tot just al principi, que "possiblement és el joc més dens al qual he jugat mai, i crec que n'estic enamorada".

Referències

Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs individuals Categoria:Videojocs de ciència-ficció Categoria:Videojocs independents Categoria:Propers videojocs