Dorfromantik és un videojoc d'estratègia i trencaclosques del 2022 desenvolupat i publicat per Toukana Interactive. El jugador col·loca una sèrie de fitxes hexagonals que contenen elements d'un entorn pastoral per crear un paisatge. S'obtenen punts i fitxes addicionals connectant costats equivalents de les fitxes, tancant camps, boscos i pobles, i completant missions que demanen crear àrees contínues. També inclou un mode creatiu que permet al jugador crear els seus propis paisatges.
El joc va ser desenvolupat per quatre estudiants alemanys i suïssos del màster de disseny de videojocs de la HTW Berlin: Timo Falcke, Sandro Heuberger, Luca Langenberg i Zwi Zausch. Van fundar Toukana per crear un joc pacífic i minimalista, ja que consideraven que potser seria l'última oportunitat de treballar junts sense altres dedicacions. Dorfromantik va començar com un dels diversos prototips petits que van crear a començaments del 2020, però va rebre atenció primerenca després de ser inclòs en un paquet benèfic d'itch.io i es va convertir en el projecte principal de l'equip.
El títol del joc és una paraula alemanya antiga que significa aproximadament «romantització del poble» o sentiment nostàlgic envers el camp. El joc es va inspirar en pintures paisatgístiques romàntiques i impressionistes i en jocs de construcció de ciutats. Es va publicar primer en accés anticipat el març del 2021, cosa que va comportar un augment de l'atenció, així com premis i nominacions. Després de diverses actualitzacions, la versió completa es va publicar per a Windows l'abril del 2022, seguida d'un port per a Nintendo Switch el setembre del mateix any, ports per a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X/S l'agost del 2025, i una versió per a macOS el juny del 2026.
El joc va rebre crítiques positives, especialment per l'estètica i el disseny, tot i que la crítica va mostrar opinions diverses sobre la profunditat de la jugabilitat. El 2023, Pegasus Spiele en va publicar una adaptació cooperativa en forma de joc de taula, titulada Dorfromantik: The Board Game, que va guanyar el premi Spiel des Jahres d'aquell any.
El desembre de 2022, el Projecte Ce Trencada va publicar una traducció catalana no oficial del joc.
Jugabilitat Dorfromantik és un videojoc d'estratègia i trencaclosques per a un jugador en què el jugador col·loca sobre un pla una sèrie de fitxes hexagonals que contenen elements d'un entorn pastoral. Cada fitxa està composta per entre un i sis tipus de terreny: bosc, erm, poble, aigua, ferrocarril i camp, i cada costat de la fitxa s'assigna a un d'aquests tipus.
El joc comença amb una fitxa ja col·locada, amb els sis costats erms, i una pila de quaranta fitxes aleatòries per col·locar. El jugador només pot col·locar la fitxa superior de la pila, i només pot veure les tres fitxes superiors. Les fitxes es poden girar abans de col·locar-les i es poden posar en qualsevol punt del paisatge, sempre que toquin com a mínim una fitxa existent. L'única restricció és que les fitxes col·locades no poden fer que camins d'aigua o línies de ferrocarril acabin abruptament a la vora d'una fitxa. Un cop col·locada, una fitxa ja no es pot moure, tot i que el jugador pot desfer les seves accions.
El jugador obté punts quan col·loca una fitxa segons el nombre de vores que coincideixen amb les vores de les fitxes veïnes. Algunes fitxes tenen missions associades, com ara crear una línia de ferrocarril que inclogui aquella fitxa i tingui una longitud mínima, o crear un camp continu que inclogui aquella fitxa i tingui un nombre exacte de vores. Les missions també poden tenir una missió de seguiment que exigeixi tancar l'àrea, de manera que no s'hi puguin unir més vores del mateix tipus.
Completar missions concedeix punts i dona fitxes addicionals al jugador, igual que encaixar tots sis costats d'una fitxa amb els de les fitxes del voltant. La partida acaba quan el jugador es queda sense fitxes. A certa distància de la posició inicial es poden trobar fitxes amagades amb missions; completar-les desbloqueja assoliments. Al seu torn, completar aquests assoliments atorga al jugador nous dissenys de fitxa, com ara un campanar per a un poble o un animal que passeja per un bosc, així com biomes o estils artístics nous per al joc.
A més del mode de joc estàndard, Dorfromantik inclou un mode creatiu sense límit de fitxes, un mode ràpid amb un nombre limitat de fitxes i modes de desafiament amb regles modificades.
Desenvolupament Dorfromantik va ser desenvolupat per quatre estudiants alemanys i suïssos de la HTW Berlin: Timo Falcke, Sandro Heuberger, Luca Langenberg i Zwi Zausch. Tots quatre havien obtingut el grau en disseny de videojocs a la universitat, i Heuberger i Falcke havien creat i publicat el joc ViSP - Virtual Space Port. Després de graduar-se, tots van començar a treballar, però van tornar a la universitat quan la HTW Berlin va iniciar un programa de màster en disseny de videojocs. Durant el primer semestre del màster, van fundar Toukana Interactive perquè consideraven que era l'última etapa de la seva vida en què sabien que estarien junts i centrats en els seus propis projectes, en lloc de treballar per a altres empreses. Volien que Toukana se centrés en crear «jocs minimalistes i acollidors».
El grup va orientar els treballs de fi de màster cap a la creació d'un joc i va rebre suport de l'institut DE:HIVE de la universitat per fundar l'empresa. Durant aquell semestre van construir deu prototips de joc diferents en períodes de pocs dies. Un d'aquests prototips va ser creat per a una game jam de Ludum Dare de finals d'abril del 2020, amb el tema «Keep it Alive». El grup va abordar el tema amb el concepte de mantenir viva una civilització equilibrant-la amb la natura que l'envolta.
L'equip va triar la col·locació de fitxes com a mecànica central senzilla i després hi va afegir missions per donar un propòsit a la col·locació de fitxes. Al final dels dos dies de la game jam, la jugabilitat bàsica de Dorfromantik ja estava completada i l'equip tenia una visió clara de cap a on volia portar el joc. Van escollir Dorfromantik com a títol provisional, una paraula alemanya antiga que es pot traduir com a «romantització del poble» o com un sentiment nostàlgic pel camp. Tot i que els van aconsellar canviar-lo per al públic anglòfon, el nom es va acabar mantenint.
El juny del 2020, itch.io va vendre un paquet de més de 1.700 jocs amb finalitats benèfiques, titulat «Bundle for Racial Justice and Equality». Dorfromantik s'hi va incloure, i el paquet va vendre més de 800.000 còpies; això va provocar un augment de l'atenció cap al joc. Com que l'equip va considerar que era el prototip més prometedor, va decidir desenvolupar-lo. Els quatre van treballar en el joc durant gairebé dos anys més. Inicialment planejaven publicar la versió final a finals del 2021, però la bona recepció va fer que publiquessin una versió d'accés anticipat sis mesos abans, el 25 de març de 2021.
Aquest llançament també va cridar força l'atenció. El mes següent, el joc va guanyar els premis a millor disseny de joc i millor debut als Deutscher Computerspielpreis —els premis alemanys del videojoc—, on també va ser nominat a millor joc familiar. El maig del 2021 va rebre una nominació a millor joc d'estudiants als premis de l'Independent Games Festival. L'estudi va contractar una responsable de comunitat i màrqueting i va continuar desenvolupant el joc. També va decidir autopublicar-lo, perquè un dels objectius del projecte era aprendre totes les parts del procés de creació d'un videojoc.
En el moment de publicar l'accés anticipat, Toukana encara tenia previst llançar el joc complet a finals del 2021. El juliol, però, el llançament es va ajornar a la primavera del 2022. L'equip va dedicar el temps restant de desenvolupament a millorar el joc i afegir-hi funcionalitats, com el mode creatiu l'agost del 2021 i biomes, missions i fitxes addicionals. El joc va continuar rebent atenció: va ser nominat a millor joc independent als premis de la Gamescom del 2021 i va guanyar el premi a millor joc alemany als Deutscher Entwicklerpreis el desembre del mateix any.
La versió completa de Windows es va publicar el 28 d'abril de 2022, amb modes de joc i música addicionals. La versió de Nintendo Switch es va publicar el 29 de setembre de 2022, i les versions per a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X/S van ser publicades per Headup Games el 14 d'agost de 2025. La versió de macOS es va publicar el 25 de juny de 2026. També hi ha una versió mòbil en desenvolupament a càrrec de ClockStone Studio, que ha de ser publicada per Headup Games.
El disseny del joc es va inspirar en els jocs de taula europeus i en videojocs com Islanders, Townscaper i Tetris. L'ambientació del joc també es va inspirar en els mateixos quatre membres de l'equip, que havien crescut al camp alemany i suís en entorns diversos, des de muntanyes fins a zones costaneres. L'estil artístic es va veure influït per pintures paisatgístiques d'estil romàntic i idealitzat, sobretot pintures romàntiques i impressionistes, més que no pas per representacions realistes.
La música va ser composta per Laryssa Okada i Pygoscelis. L'equip els va demanar peces ambientals i meditatives que no fossin avorrides ni distraguessin de la jugabilitat. Les dotze pistes del joc es van publicar com a dues compres separades, al costat de l'accés anticipat i del llançament complet, amb els títols Dorfromantik Soundtrack Vol. 1 i Dorfromantik Soundtrack Vol. 2. El juny del 2026 es va publicar el Medieval Biome Pack, un contingut descarregable de pagament que afegia tres biomes nous.
Rebuda Dorfromantik va rebre crítiques «generalment favorables» segons l'agregador de ressenyes Metacritic. A més dels premis i nominacions obtinguts durant el desenvolupament, després del llançament complet va ser nominat a la categoria «Sit Back and Relax» dels Steam Awards del 2022 i a millor joc independent als Golden Joystick Awards del 2022. Toukana no n'ha publicat xifres de vendes, però va explicar que amb el llançament en accés anticipat va poder retornar totes les subvencions rebudes i finançar el desenvolupament del seu següent joc.
La crítica va elogiar molt la jugabilitat, tot i que va mostrar opinions diverses sobre la seva profunditat. Diversos crítics, com Wolfgang Rabenstein de GameStar, Robert Purchese d'Eurogamer i la ressenya d'Edge, van descriure la jugabilitat com a agradable, relaxant, satisfactòria i meditativa. Katharine Castle, de Rock Paper Shotgun, va dir que era un dels mons de joc més encantadors, acollidors i relaxants. Marcus Stewart, de Game Informer, i Neal Ronaghan, de Nintendo World Report, van considerar que tenia un bon equilibri entre comoditat i estratègia, mentre que Zoey Handley, de Destructoid, va trobar que tenia massa poca estratègia i que això feia que la ment li divagués.
Mitch Vogel, de Nintendo Life, va ser més crític i va afirmar que la jugabilitat era relativament superficial a llarg termini. Oli Welsh, de Polygon, en canvi, va trobar que el joc es convertia en un trencaclosques atractiu un cop se centrava en la col·locació perfecta de les fitxes, en lloc de jugar-hi de manera més directa. Hikaru Nomura, d'IGN Japan, va resumir aquesta dualitat com una mena de bretxa en la jugabilitat: els jugadors podien col·locar fitxes tranquil·lament per completar missions o dedicar molt més temps a buscar la col·locació perfecta per obtenir una puntuació alta, però hi havia poc terme mitjà.