Paralives és un videojoc de simulació de vida desenvolupat i publicat per Paralives Studio per a Microsoft Windows i macOS. El joc permet crear personatges, construir habitatges i gestionar la vida quotidiana dels seus habitants en una ciutat de món obert. Es va publicar en accés anticipat a Steam el 25 de maig de 2026.

El 29 de maig de 2026, jhserra3 va publicar una traducció catalana no oficial del joc, titulada ParalivesCAT, a Nexus Mods i també està disponible a Steam Workshop.

Jugabilitat Paralives té lloc en una ciutat oberta on el jugador pot construir cases, crear personatges i controlar-ne la vida quotidiana. Els personatges del joc s'anomenen Parafolks, i poden treballar, establir relacions, desenvolupar habilitats, participar en activitats de la ciutat i evolucionar segons les decisions del jugador.

El joc posa molt d'èmfasi en la personalització. El creador de personatges, anomenat Paramaker, permet modificar l'aparença i la personalitat dels Parafolks. El jugador pot ajustar-ne el cos, l'alçada, els pentinats, la roba i els accessoris, amb mostres de color, rodes cromàtiques i opcions de textures.

Les eines de construcció permeten crear habitatges sense estar limitat a una quadrícula estricta. El jugador pot construir parets de qualsevol llargada i en diversos angles, crear parets corbes, ajustar dimensions amb una cinta mètrica dins del joc i canviar la mida, el color i la textura de finestres, portes, mobles i altres objectes.

La part de simulació inclou converses, relacions i interaccions socials. Un dels sistemes del joc són les «together cards», cartes d'interacció que apareixen quan s'omple una barra de conversa entre personatges.

En el moment de l'accés anticipat, el joc ja permet construir i decorar cases, crear personatges amb les eines de personalització, fer-los viure en una ciutat oberta, trobar feina, establir relacions i millorar habilitats. Paralives Studio va avisar que, com a llançament en accés anticipat, el joc encara podia contenir errors, sistemes poc equilibrats i contingut pendent d'afegir.

Desenvolupament Paralives va començar com un projecte en solitari del dissenyador canadenc Alex Massé. Abans de desenvolupar-lo, Massé havia treballat en projectes com PewDiePie's Tuber Simulator i en diverses demos de Project Tiny. Va deixar la seva feina per dedicar-se regularment al desenvolupament de Paralives, que va començar el gener de 2019 i es va anunciar oficialment el juny del mateix any.

El joc es desenvolupa amb el motor Unity. Massé va concebre Paralives amb la voluntat d'oferir una sensació de personalització gairebé il·limitada mitjançant eines potents i intuïtives. Una de les seves inspiracions va ser l'eina de carreteres de Cities: Skylines, que el va portar a dissenyar un sistema semblant per construir cases amb més flexibilitat.

L'equip va incorporar tècniques d'animació procedimental per reduir el temps necessari per crear animacions i fer que els personatges reaccionessin automàticament a diferents situacions a partir d'animacions prèvies.

El projecte va ser finançat principalment mitjançant Patreon. Els mecenes podien proposar idees i suggeriments per al contingut de la versió completa. Massé va optar per Patreon després de veure l'èxit d'Ooblets a la plataforma.

Amb el temps, el projecte va passar de ser una obra individual a estar desenvolupat per Paralives Studio. El 2025, l'equip havia crescut fins a unes catorze o quinze persones. Paralives Studio va confirmar que el joc no tindria contingut descarregable de pagament i que rebria actualitzacions gratuïtes durant i després de l'accés anticipat.

Llançament El gener de 2021, Paralives va guanyar el títol de joc canadenc més esperat en una votació organitzada per CanadianGameDevs.com. El 12 de juny de 2021, el joc va aparèixer al Wholesome Direct, on es van mostrar les eines de construcció.

El juny de 2025, durant el PC Gaming Show, Paralives Studio va anunciar que l'accés anticipat es publicaria el 8 de desembre de 2025. El novembre de 2025, però, l'estudi va endarrerir el llançament fins al 25 de maig de 2026, després que proves amb una base de jugadors més àmplia indiquessin que el joc encara no arribava al nivell de qualitat desitjat.

Paralives es va publicar finalment en accés anticipat a Steam el 25 de maig de 2026 per a Windows i macOS. Després del llançament, l'estudi va publicar un full de ruta que preveia aproximadament dos anys d'accés anticipat abans de la versió 1.0. Entre les funcions previstes per a la versió completa hi havia mascotes, cotxes, cases flotants, una eina de creació de ciutats i més contingut per a sistemes com mobles, roba, trets de personalitat, interaccions socials, habilitats i activitats urbanes.

Rebuda El llançament en accés anticipat de Paralives va tenir una recepció positiva entre els jugadors. El joc va vendre 250.000 còpies durant les primeres vuit hores a Steam i, segons informacions posteriors, va arribar al milió de còpies venudes durant el primer mes.

La crítica va descriure el joc com una alternativa prometedora a The Sims, però també com una obra clarament inacabada pròpia de l'accés anticipat. PC Gamer va afirmar que era «la definició mateixa d'accés anticipat», però que ja mostrava potencial com a rival de The Sims. IGN també en va publicar una ressenya de l'accés anticipat i en va destacar les eines de construcció i personalització, tot assenyalant-ne les limitacions pròpies d'un joc encara en desenvolupament.

The Guardian va remarcar la flexibilitat de les eines de construcció i la gran capacitat de personalització, i va assenyalar que l'estil visual d'animació ombrejada, proper al còmic, havia generat opinions diverses però encaixava amb el to peculiar del joc. El mitjà també va destacar l'origen independent del projecte, el seu finançament comunitari i la política de no publicar contingut descarregable de pagament.

Referències

Enllaços externs

ParalivesCAT a Nexus Mods

Categoria:Videojocs de simulació Categoria:Videojocs independents Categoria:Videojocs de món obert Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a macOS Categoria:Videojocs en català